Entrevista a Lost Games, autores de Castle Rising

spanish merchant levelOs traemos hoy una entrevista con los chicos de Lost Games, los autores del juego Castle Rising, que está cerca de alcanzar su objetivo de financiación en Kickstarter y que, como os contamos en el último resumen semanal, acaba de añadir un nivel especial para mecenas españoles que permite tener el juego en casa por £30 (unos 35 €). Carlos, Dani, Jose y Fran nos cuentan, entre otras cosas, cómo surge su iniciativa y cómo ha sido el desarrollo de su ópera prima.

Antes que nada, nos gustaría que nos hablárais un poco de vosotros. ¿Podríais presentaros brevemente y contarnos cómo nace Lost Games?

equipo lost games lowPues si nos remontamos al principio, fueron Carlos y Dani quienes comenzaron esta aventura. Aficionados de toda la vida a los juegos de mesa, empezaron a crear sus propios juegos y a probarlos con algunos amigos. Todo a nivel muy básico usando cartones y piezas de otros juegos. Viendo el éxito que tenían los juegos que creaban y animados por sus amigos decidieron ponerse en serio y diseñar por completo su primer juego de mesa 100% original.

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16/10/2013

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Juegos de Crowdfunding: 14/10/2013

Crowdfunding-14102013

Volvemos a la carga con los proyectos de crowdfunding más interesantes de la semana, siempre sin problemas de aduanas. Esta vez volvemos a visitar uno del que os hablamos la semana anterior, y recomendamos dos propuestas nuevas: un juego de cartas futurista con un aspecto espectacular y un homenaje a aquella peli de Tim Burton sobre marcianos gamberros. También os mencionaremos algunos proyectos más que creemos interesante al menos conocer 🙂

NOVUS

Fin de plazo: 1 de Noviembre
Entrega estimada: Marzo 2014
Coste: $48 (unos 35 €) envío incluido

Un juego de cartas para dos jugadores con una pinta excelente, en el que dos facciones, representadas cada uno por un mazo, se enfrentan para obtener la victoria. Aunque ofrece posibilidades de personalizar los mazos, la caja de NOVUS viene con cuatro barajas preconstruidas (cinco si llegan a $20,500, lo que parece seguro), cada una correspondiente a una facción de su mundo, listas para enfrentarse unas a otras. Tanto por estética como por espíritu, es un juego que será muy atractivo para los que recuerdan (recordamos) con nostalgia los buenos tiempos echados jugando a Magic.

Distribuyen desde el Reino Unido y, gracias a los stretch goals ya desbloqueados, la caja viene con un tapete de juego (con contadores personalizados) y contarán nada más y nada menos que con John Avon (el segundo mejor dibujante de Magic, tras D. Alexander Gregory :P) para completar el arte del juego. Si alcanzan los $30,000 (bastante probable), cambiarán la caja del juego por otra mucho más molona.

Mars Attacks – The Miniatures Game

Fin de plazo: 11 de Noviembre
Entrega estimada: Agosto 2014
Coste: $110 (unos 81 €) envío incluido (nivel base)

Yo no soy mucho de miniaturas (concedo que molan mucho, pero son caras y lo de pintarlas como que no me veo yo en ello), pero merece la pena hacer una excepción y por lo menos mirar este proyecto. Basado en la delirante película Mars Attacks de Tim Burton, va camino de batir todos los récords: en poco menos de 14 minutos alcanzó los $50,000 que pedían, ya están por encima de los $400,000 en cosa de 10 días, y no parece que el ritmo esté parándose. Así que, con la cantidad de contenido desbloqueado que llevan, si esta propuesta te gusta tienes una gran ocasión de conseguir muchas exclusivas a un precio más o menos razonable.

Envían desde Inglaterra. El nivel básico son $100 (unos 74 € a día de hoy), mas $10 para el envío a otros lugares de la UE (hay opción de pagar $25 en vez de $10 para envío por mensajero), y con él tenéis 40 miniaturas, el escenario y cualquier combinación de los packs adicionales que ofrecen por valor de $50; para optar a algo más, ya hay niveles hasta donde queráis echarle.

Castle Rising

Fin del plazo: 26 de Octubre
Entrega estimada: Diciembre 2013
Coste: £30 (35 €) en España

Ya os hablamos la semana pasada de este juego de gestión de recursos de los jerezanos Lost Games, pero os lo volvemos a traer porque tenemos dos novedades importantes que contaros. La primera es que las negociaciones para abaratar el envío del juego han dado sus frutos y la distribución en España se hará directamente desde la fábrica, lo que conlleva una reducción del coste muy importante: de costar £41, la copia pasa a costar £30 (unos 35 €) puesta en casa. La segunda novedad es que esta semana (espero que el Miércoles) tendremos en el blog de la ASJM una entrevista con el equipo de creadores, donde nos contarán quiénes son y nos darán más detalles sobre su ópera prima. Ya han llegado al 75% de su objetivo y tienen 11 días por delante para lograrlo; esperamos que esta rebaja ayude a más jugones patrios a apostar por esta nueva editorial.

Otros proyectos

Otros proyectos que queremos mencionaros, aunque sea telegráficamente:

  • Los juegos que os mencionamos la semana pasada (además del ya citado Castle Rising) siguen su curso. Buccaneer Bones ($15, unos 11 €, el juego con envío incluido) acaba de superar su objetivo de financiación y tienen 8 días por delante para alcanzar algún stretch goal; aparte, están buscando alternativas para enviar desde Europa, lo que permitiría optar a niveles más jugosos (por ejemplo, el que incluye A Fistful of Penguins) sin problemas de aduanas. Tienen margen de sobra todavía 8-Bit Mafia / 8-Bit Werewolf, que está ya muy cerca de su objetivo, y Ortus, que aunque está un poco estancado tiene ya la financiación y varios stretch goals alcanzados.
  • Space Junk es una propuesta interesante (y pretenden usar Amazon para la distribución, luego no hay problemas de aduanas), y el coste es razonable (unos 55 dólares canadienses, 40 €), pero no parece que haya empezado con mucho impulso. Si acaso luego recupera velocidad, la mencionaremos una de estas semanas.
  • Por último, una historia (ojalá) de éxito de autores patrios. Los roleros del lugar conocerán Aventuras en la Marca del Este, un juego de rol nacido de la mente de Pedro Gil; pues bien, Extra-Dimensional Publishing ha apostado por llevar a Kickstarter una versión en inglés del juego. Aunque quien quiera disfrutar de La Marca aquí tiene la opción de hacerlo en castellano, esperemos que el KS sea exitoso y que más jugones tengan ocasión de conocerla.

Como siempre, más información sobre juegos con envío desde la UE en mi geeklist. Volveremos con un nuevo resumen la semana que viene, ya casi a las puertas de Essen.

14/10/2013

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Crowdfunding y juegos de mesa (IV): Los tipos de proyecto

Es habitual que los proyectos de crowdfunding para juegos de mesa sean impulsados por creadores independientes. Como obra creativa, un juego de mesa es similar a un cómic o un libro: una persona individual o un pequeño equipo (diseñador y artista, por ejemplo) puede crear una obra de arte si tiene talento, pero difícilmente está en condiciones de abordar el coste económico de una edición «profesional». El crowdfunding permite a los creadores obtener la financiación, así como medir cuánta es la demanda que hay por su juego, antes de tener que afrontar costes como terminar el arte del juego o la impresión y distribución.

WhereProjectsComeFrom

En este tipo de proyecto, los creadores son quienes llevan el proyecto directamente, y lo hacen porque tienen un juego diseñado que quieren ver hecho realidad. Incluso aunque haya una editorial con ellos, normalmente se trata de una compañía pequeña. En otras palabras, son gente que realmente necesita el dinero para poder terminar y crear su juego.

Sin embargo, con la popularización de Kickstarter y plataformas similares (hablaré de Kickstarter por ser la más popular, aunque todo es aplicable a las demás), ha aparecido otra filosofía alternativa, que básicamente consiste en que editoriales (normalmente medianas) acuden al crowdfunding para financiar la primera tirada de un juego que tienen ya listo para salir al mercado. En estos casos, Kickstarter funciona a efectos prácticos como una plataforma de reservas (preorders).

Ambas opciones son válidas, y tienen sus pros y sus contras. En este artículo os comentamos en qué se diferencia un «Kickstarter-experiencia» de un «Kickstarter-preorder«, y qué debemos saber de cada una.

La experiencia de Kickstarter

Hemos mencionado muchas veces que gran parte de la gracia de estar en un Kickstarter es la posibilidad de influir en el proyecto a base de comentarios, encuestas, propuestas, prueba de los Print & Play, etc. Como eso significa que el juego está pendiente de su finalización y producción, las recompensas suelen tardar meses en entregarse (especialmente si se imprimen en el extranjero). A cambio, puedes participar en el desarrollo final del juego y en la campaña si tienes interés y ganas de hacerlo, lo que es algo habitualmente muy enriquecedor (sobre todo si tienes el gusanillo de diseñar un juego algún día 😉 ), y suele haber adiciones exclusivas para recompensar a los que apuestan por el proyecto desde el minuto 1. Un buen creador actúa en cierta medida como showman, manteniendo constantemente el interés de los mecenas con sus actualizaciones e interacción con ellos. Euphoria y Burning Suns son buenos ejemplos de campañas de este tipo.

En el caso de un KS-preorder, mucho de lo anterior no se aplica. La interacción con los mecenas suele ser menor, dado que el juego llega al KS con un grado de finalización que hace inviable cambiar mucho de él; básicamente, lo único que falta es darle al botón rojo de «IMPRIMIR», y para eso se pide el dinero.  A cambio, la ventaja mejor suele estar en que los plazos de entrega son muy cortos y que el precio es bueno comparado con lo que podríamos conseguir en una tienda, sobre todo si el envío está incluido. Ejemplos de campañas de este tipo son Templar y Shadows over the Empire.

Fiabilidad del creador

Al apoyar un proyecto de crowdfunding estamos haciendo una apuesta porque el creador será capaz de darnos un producto de calidad; lo mínimo es que estemos razonablemente convencidos de que será así antes de comprometer nuestra pasta en algo que todavía no existe físicamente. En ese sentido, los KS-preorder tienen la ventaja de que quien está detrás de ellos suele ser una casa conocida y con varios proyectos anteriores a sus espaldas, por lo que tenemos ciertas garantías de que saben dónde se están metiendo.

Para los KS-experiencia hay de todo, como en botica, y es bueno mirar los proyectos con un mínimo de ojo crítico. En la segunda entrega de la serie ya hicimos mención a una serie de criterios que podían ayudarnos; básicamente, se pueden reducir a si el proyecto tiene un aspecto profesional y bien terminado, y si el creador transmite entusiasmo y compromiso por su proyecto (con actualizaciones, información fresca, interacción en el hilo de comentarios…). Tener experiencias previas, y haberlas llevado a cabo con éxito, también es un punto importante a tener en cuenta.

En resumen…

Una buena forma de afrontar esto es pensar en que hay dos justificaciones por las que merece la pena estar en un proyecto de financiación colectiva:

  • Por la experiencia: ser parte del desarrollo final de un juego, interactuar con los creadores, aportar sugerencias, activar el debate en los comentarios o sitios como la BGG, actuar un poco como evangelistas, etcétera. Supone estar en proyectos de creadores independientes o pequeñas editoriales que no están terminados al 100%, por lo que los plazos de entrega son más o menos largos. A cambio, puedes aportar o influir con tu granito de arena al juego o al proyecto.
  • Por la oferta: si vamos a conseguir el juego a un precio excelente, antes que todo el mundo, y/o con exclusivas que lo hacen especialmente atractivo, en lugar de esperar a poder comprarlo en una tienda «normal».

Los KS-experiencia apelan más bien al primer criterio y los KS-preorder al segundo, aunque hay veces en las que se cumplen ambos (los KS-experiencia suelen tener un precio competitivo y a veces tienen plazos de entrega cortos, sobre todo si la producción es sencilla; y en los KS-preorder a veces se puede influir en cosas como los stretch goals que nos vayan ofreciendo). Pero lo habitual es que haya que elegir, lo que significa que te metes en un proyecto, bien porque el juego está a muy buen precio, bien porque quieres ayudar a un creador indie y participar de la experiencia. Eso sí, siempre es muy satisfactorio meterte en un fregao en el que notas que lo que puedes ir aportando realmente tiene influencia en el producto final, y en el que el creador está pendiente de tus dudas o sugerencias.

Posts en la serie:

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12/10/2013

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Juegos de Crowdfunding: 7/10/2013

Crowdfunding-07-10-2013Con la cercanía de Essen, la mayor parte de los creadores y editoriales están más pendientes de hacer las maletas para Alemania que de otra cosa, por lo que el ritmo de nuevos proyectos ha bajado un poco y probablemente no se recuperará hasta que no haya pasado la resaca de la feria. No obstante, siempre hay alguna cosilla interesante que destacar, y aquí que os las traemos (siempre, en lo posible, sin problemas aduaneros): dos juegos «grandes» y dos fillers a un precio muy competitivo.

Ortus

Fin del plazo: 20 de Octubre
Entrega estimada: Noviembre 2013
Coste: $44 (32 €) / $109 (80 €) con minis

Ortus es un juego abstracto para dos jugadores, de aproximadamente 30-45 minutos de duración, en el que luchas con tus guerreros elementales (aire, fuego, agua, tierra), cada uno con una colección de habilidades distinta, para alcanzar el control de ciertas posiciones en el tablero mientras tú y tu oponente intercambiáis sopapos. Es una mezcla entre el ajedrez, los juegos de combate y el control de áreas, y tiene un aspecto muy bonito. Hay dos versiones del juego: una normal (unos 32 €, envío incluido), que incluye todo lo necesario, y una «de lujo» que añade a la normal una colección de miniaturas en metal muy detalladas; las miniaturas estarán para Mayo, pero puedes pedir que te manden el juego normal en Noviembre de todas formas y que envíen las miniaturas por separado. El juego se presenta en Essen, por lo que estará listo para final de mes, y afirman cubrir los costes de aduanas, luego lo enviarán desde Europa.

Buccaneer Bones

Fin del plazo: 23 de Octubre
Entrega estimada: Noviembre 2013
Coste: $14 (10.3 €)

Un filler rapidito de dados para 1 a 4 jugadores, con una pizca de estrategia y puteo, a un precio auténticamente de risa. El juego también se presenta en Essen, por lo que van con plazos muy ajustados, pero eso significa que lo mandarán en Noviembre. Además, es independiente del idioma y viene con reglas en español (y no traducidas por Google xD), que es todo un detalle. Los stretch goals interesantes empiezan a los 10.000 dólares (van justitos, pero es bastante posible que los alcancen); si tienen mucha suerte y alcanzan los 15.000 el juego vendrá con una ampliación a 6 jugadores. El envío en principio es desde USA, aunque tampoco debería haber problemas de aduanas por este coste; si por casualidad se deciden a mandar los juegos europeos desde Essen, también ofrecen varios juegos del mismo corte que tienen publicados a precios muy competitivos.

Castle Rising

Fin del plazo: 26 de Octubre
Entrega estimada: Diciembre 2013
Coste: £41 (49 €)

Aunque me gustaría tratarlo en más detalle más adelante, os traigo aquí un proyecto patrio: Castle Rising, el primer juego de los jerezanos Lost Games. Con una producción muy cuidada (el arte es una chulada), este juego para 3 a 6 jugadores nos pone a competir para obtener los recursos que nos permitan montar el mejor castillo de los alrededores.

Por desgracia, el gran problema (¡ay!) de este juego es el envío: hay que añadir £15, casi 18 € al cambio, para envíos fuera de Reino Unido, lo que lleva el coste del juego de unos 30 € a unos 50 €. Si tenemos en cuenta, además, que el juego se va a producir en España, parece más lógico esperar a verlo en alguna de nuestras tiendas. Ya he pinchado a los creadores porque me encantaría que encontraran alguna forma de bajar ese coste, aunque fuera solo para España, para que más nos animáramos a darles un empujoncito a estos valientes en su aventura.

8-bit Mafia / 8-bit Werewolf

Fin del plazo: 31 de Octubre
Entrega estimada: Enero 2014
Coste: $13 (9.6 €) una / $19 (14 €) dos

Si te llama la atención el juego Los Hombres Lobo de Castronegro seguramente sepas que es una versión de un juego popular («la aldea duerme»), y que sus raíces se remontan a otro juego muy parecido llamado «Mafia» (en el que, en vez de hombres lobo que se comen aldeanos, se trata de mafiosos liquidando rivales). Pues bien, con este Kickstarter puedes conseguir una baraja de cartas apta para jugar a ambos juegos (48 cartas, 24 para cada juego, mas las que se puedan conseguir más adelante), a un precio muy bajo y con una estética 8-bit realmente chula. Cada baraja cuesta 6 dólares (4.50 €) y el envío para una o dos barajas cuesta 7 (5,20 €), por lo que si puedes engañar convencer a un amigo saldría por unos 7 € por cabeza. El proyecto es estadounidense, pero por estas cantidades raramente habrá problemas con las aduanas.

Despedida y cierre

Hasta aquí llega nuestro resumen semanal. De los juegos que os hablamos en la entrega anterior, han terminado su financiación Burning Suns, Goblins vs Zombies y Soccer City; para los dos primeros, estáis todavía a tiempo de pedir una copia con las condiciones de Kickstarter, dado que sus creadores ofrecen u ofrecerán esa opción (más información en la página de cada proyecto) hasta el momento de empezar la producción. 404: Law Not Found y Shadows over the Empire están ambos en las últimas horas de su campaña y pasando stretch goals como si no hubiera mañana. Y, como siempre, tenéis una vista global de los proyectos activos con envío desde Europa en la Geeklist correspondiente.

 

07/10/2013

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Crowdfunding y juegos de mesa (III): Envíos y aduanas

En nuestro último resumen semanal de proyectos de crowdfunding os hicimos mención a los posibles problemas con las aduanas. Para quien esté acostumbrado a hacer compras de otras partes del globo no será una novedad, pero para quien sea novatillo, ésta es una cuestión muy importante para evitarse sorpresas desagradables (donde «sorpresas desagradables» significa «25 o 30 euros extras»). Para ello, es necesario mencionar algunas cosas sobre la forma en la que funcionan los envíos postales a España, y en general a la Unión Europea.

Hacienda somos todos

Además de por ser un continente rico en historia y cultura, Europa se distingue por tener unos impuestos bastante altos. Esto no es necesariamente malo, ya que esos impuestos permiten cosas como que no tengamos que morir en la calle si enfermamos, pero tienen sus implicaciones para los bienes fabricados fuera de la UE. El impuesto más importante que puede afectarles es el IVA, así como algunas tasas y aranceles aduaneros.

Por otro lado, la UE está organizada como una unión aduanera y de comercio. En cristiano, eso quiere decir que una vez un bien ha entrado en la Unión Europea, ya no hay restricciones ni impuestos para moverlo de un sitio a otro. Eso permite, por ejemplo, comprar en Amazon DE y que el envío nos llegue a casa en España sin problemas. Fijaros que en este caso tampoco nos libramos de pagar el IVA, aunque sea a las arcas alemanas (lo cual mola, porque tienen dos puntos menos).

Poli bueno, poli malo

Por lo anterior, a la hora de plantearnos apoyar un proyecto en Kickstarter (o cualquier compra fuera de Europa, en general), un elemento muy importante a tener en cuenta es el lugar desde donde nos lo van a enviar. Si nos viene desde dentro de la Unión Europea, nos llegará a casa sin problemas, independientemente del lugar concreto de Europa desde donde se envíe; pero si viene desde fuera de la UE tendrá que pasar por aduanas, y ahí pueden empezar los problemas.

La normativa europea sobre importaciones es un tanto farragosa, pero en lo que nos afecta se puede resumir a grandes rasgos en lo siguiente:

  • Los envíos cuyo valor comercial esté por debajo de los 22 € (unos $30 a día de hoy) están exentos de impuestos, y no son parados en aduanas salvo que haya que inspeccionarlos por algún motivo.
  • Los envíos cuyo valor comercial esté entre 22 € y 150 € (unos $200) tienen que pagar el 21 % de IVA.
  • Los envíos cuyo valor comercial esté por encima de 150 € tienen que pagar el 23,5 %: 21 % de IVA y un arancel de un 2,5 % adicional.

Por si esto fuera poco, el trámite aduanero implica un cierto papeleo. Correos, amablemente, lo hace de nuestra parte, pero no gratis: el coste del trámite son unos 18 € que añadir al monto total a pagar, da igual si es un céntimo o 100 €.

Por ponerlo en perspectiva. Supongamos que apoyamos un proyecto con envío desde USA cuyo valor comercial es de 30 €, y que por mandárnoslo a casa nos piden 10 € extra. Cuando el paquete llegue a España, con casi total probabilidad lo van a retener en aduanas, lo cual, además de un retraso, implica tener que pagar el IVA del valor total, envío incluido (21% de 40 € = 8.2 €). Y cuando el cartero nos lo traiga a casa, nos pedirá (sin anestesia ni aviso previo) el IVA mas el coste del trámite: unos 27 €. Así que apoyar el proyecto de marras nos acaba saliendo por casi el doble que a un backer estadounidense.

Triquiñuelas aparte (el creador puede ponernos un valor más barato en el paquete, pero Aduanas tiene la última palabra sobre el valor comercial real de los envíos, y si intentáis colársela y os pillan, tendréis que pagar igualmente), si nos llega del extranjero algo con valor superior a 22 €, es *muy* probable que nos lo paren en aduanas y nos hagan pagar IVA, arancel en su caso, y los 18 € de marras de Correos. Para los valores típicos de Kickstarter, eso tiende a incrementar alrededor de un 40%-80% el precio final de nuestra contribución.

¿Qué hacer?

Para evitarnos este tipo de sorpresas desagradables, caben dos opciones:

  • Participar en proyectos que envíen desde la Unión Europea. Por motivos obvios, esta es la solución recomendada. Aunque no todos los creadores están en condiciones de ofrecerlo, cada vez son más conscientes de la importancia de estos asuntos y suelen hacer un esfuerzo por enviar desde Europa. Si hay algún proyecto que te interese (y que cobre menos de $15 extra por el envío), pregunta: a lo mejor tienen alguien que se encarga de hacer envíos desde aquí.
  • Evitar proyectos con valor por encima de 22 € (unos $30). Si el valor comercial del proyecto está por debajo del límite, lo normal es que nos llegue también sin problemas. Digo «lo normal» porque técnicamente Aduanas puede parar los paquetes que quiera, así que no hay garantías; pero es bastante raro que lo hagan (salvo que el paquete haga tic-tac, sea del tamaño de un caballo o cosas así :P)

Otro punto importante, aunque este ya es más práctico que económico, es que si nos hacen el envío desde Europa nos llegará antes, y, según como lo tenga montado el creador (si usa Amazon Fulfillment, por ejemplo, que es una alternativa popular), puede que nos llegue por mensajería, así que lo tendremos en casa pronto y con tracking. Si viene desde fuera, seguro al 100% que vamos a depender de Correos. En general, es muy raro que un paquete se pierda, pero sí que puede tardar un tiempo más o menos largo en llegarnos, según la suerte que tengamos.

Si queréis compartir alguna experiencia o hacer alguna sugerencia o consulta, comentad sin empacho 😀 Este es un asunto del que he hecho una pequeña cruzada personal; tengo un post invitado al respecto en el blog de Stonemaier Games (inglés), en el que doy más detalles sobre este asunto y trato de convencer a los creadores de su importancia, y es también la motivación para mi geeklist de proyectos con envío desde la Unión Europea.

06/10/2013

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Juegos de Crowdfunding: 30/09/2013

Crowdfunding-30-09-2013

Como complemento a nuestra serie de artículos sobre crowdfunding, inauguramos aquí una sección en la que cada cierto tiempo (semanalmente, si hay novedades interesantes y encuentro tiempo xD) os iremos informando de aquellos proyectos de financiación colectiva que consideremos de especial interés.

Aunque es un tema que abordaremos en profundidad más adelante, es importante tener en cuenta que, si recibimos un paquete desde fuera de la Unión Europea, es probable que nos lo paren en aduanas, lo que significa pagar un 21% de IVA mas una cuota fija de unos 18 € como recargo. Por este motivo, es muy preferible optar por proyectos que envíen desde dentro de Europa, o, al menos, que tengan una recompensa cuyo coste sea inferior al límite mínimo que implica pagar en aduanas (22 €, poco menos de $30 a día de hoy). Todos los proyectos que recogeremos en estos listados periódicos cumplirán alguna de estas condiciones. Eso sí, en la mayor parte de los casos los proyectos son en la lengua de Shakespeare (aunque hoy hay uno patrio ;)).

Sin más dilación, os traemos cinco proyectos, que terminan entre el 5 y el 10 de Octubre y ya tienen garantizada su financiación (el título y la imagen de cada proyecto enlazan a la página del crowdfunding):

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30/09/2013

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Crowdfunding y juegos de mesa (II): El ABC del mecenas

Supongamos que hemos descubierto un proyecto de Kickstarter (o de cualquier otra plataforma similar) que nos resulta atractivo; podemos haberlo visto en la BGG, en algún blog o nos lo puede haber recomendado un amigo. El caso es que decidimos que queremos ser mecenas de ese proyecto, y claro, nos asaltan múltiples dudas.

Hay muchísimos puntos de los que se puede hablar (de hecho, es el objetivo de esta serie de posts ;)), pero como persona con cierta experiencia en Kickstarter, me gustaría destacar tres cosas básicas que debemos conocer para saber en qué nos estamos metiendo – no son las únicas, pero son las más importantes para mi gusto.

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29/09/2013

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Crowdfunding y juegos de mesa (I): Introducción

PlataformasCrowdfundingEl camino de un juego de mesa desde la idea inicial hasta la mesa de otros jugones es largo y arduo. Una parte muy importante corresponde al diseño y a todo lo que conlleva: crear prototipos, testear y repetir el ciclo hasta tener un resultado que podamos enseñar con orgullo. Sin embargo, una vez llegados a este punto, aún queda un escollo muy importante: la producción y distribución del juego. Tanto rematar aquellos aspectos que son provisionales en prototipo (arte, diseño, mejora o traducciones de las reglas y textos, componentes, etcétera), como asumir la fabricación del juego y el llevarlo a las manos de tiendas y aficionados.

Hasta hace no mucho, sólo había dos caminos que la mayoría de autores estuvieran en condiciones de plantearse. La más habitual era presentar el juego a diversas editoriales y esperar que alguna estuviera interesada. Esto tiene el problema de que estamos a merced de los tiempos y prioridades de las editoriales; para un autor novel, encontrar su primera oportunidad puede ser muy difícil. La alternativa es embarcarse en la autopublicación, con la importante inversión y el riesgo que ello conlleva.

En los últimos años, esta dinámica ha cambiado notablemente debido a la irrupción de las plataformas de financiación colectiva o crowdfunding, cuya punta de lanza es Kickstarter. El funcionamiento de una plataforma de este tipo, a grandes rasgos, es que un particular o empresa (creador) lanza un proyecto, especificando qué quiere crear y cuánto dinero necesita para hacerlo realidad, y se abre un plazo, normalmente alrededor de un mes, en el que cualquier persona (mecenas, o backer) puede comprometerse a hacer una aportación económica al proyecto. En la amplia mayoría de los casos, las aportaciones comprometidas sólo se cobran cuando el plazo acaba, y sólo si se ha alcanzado el mínimo presupuestado; la idea es que un creador únicamente consiga el dinero si va a ser suficiente para llevar a cabo el proyecto. Por ejemplo, si se estima que para publicar un juego hacen falta como mínimo 15.000 dólares y al final del plazo las aportaciones comprometidas (pledges) son únicamente 10.000, ni el creador recibe el dinero ni a los mecenas se les cobra nada.

Para ayudar a más jugones a conocer este fenómeno, vamos a hacer una serie de posts en el blog de la Asociación contando los entresijos del sistema de crowdfunding: cómo funciona, qué cosas tenemos que tener en cuenta a la hora de convertirnos en mecenas y qué ventajas e inconvenientes tiene participar en un proyecto de este tipo respecto al uso de canales más tradicionales. A su vez, aprovecharemos también para iros notificando periódicamente a través del blog aquellos proyectos de crowdfunding que nos parezcan de especial interés (únicamente como servicio y sin llevarnos nada, que conste 😉 ).

Algunos de nuestros socios ya han sucumbido al gusanillo de participar en estos proyectos y pueden asegurarnos que es una experiencia muy interesante. Esperamos que nuestra recién inaugurada sección de crowdfunding sea de vuestro interés, y que os ayude a participar con confianza (y conocimiento de causa) en esta nueva moda jugona.

Posts en la serie:

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23/09/2013

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Lords of Waterdeep: Reseña en profundidad

Juego: Lords of Waterdeep lords-of-waterdeep
Diseño: Peter Lee y Rodney Thompson
Jugadores: 2-5 jugadores
50-80 minutos
Lo mejor:
  • Muy bien equilibrado
  • Buena relación mecánicas-tiempo de la partida-profundidad
  • Producción muy detallista
Lo peor:
  • Los «cubitos» no tienen personalidad
  • Necesitará una expansión para asegurar su rejugabilidad
  • No se prevé edición en castellano
Veredicto: voto-okvoto-okvoto-okvoto-okvoto-mediosello-recomendado-125

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10/04/2013

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