Lords of Waterdeep: Reseña en profundidad

Juego: Lords of Waterdeep lords-of-waterdeep
Diseño: Peter Lee y Rodney Thompson
Jugadores: 2-5 jugadores
50-80 minutos
Lo mejor:
  • Muy bien equilibrado
  • Buena relación mecánicas-tiempo de la partida-profundidad
  • Producción muy detallista
Lo peor:
  • Los «cubitos» no tienen personalidad
  • Necesitará una expansión para asegurar su rejugabilidad
  • No se prevé edición en castellano
Veredicto: voto-okvoto-okvoto-okvoto-okvoto-mediosello-recomendado-125

(más…)

10/04/2013

Posted In: Reseñas

Etiquetas: , , , , , ,

One Comment

Tarde jugona 06/04/13

El sábado día 6 de abril la tarde jugona de la ASJM  se celebró en casa de nuestro amigo y socio Pablo.

La verdad es que la tarde fue muy provechosa porque por primera vez en muchos meses acabamos jugando entre unos y otros a unos 7 juegos diferentes.

Mansiones de la Locura
Le Havre
Divinare
Funny Friends
Lords of Waterdeep
TransAmérica
Vanuatu

La tarde comenzó temprano con una partida a «Las Mansiones de la Locura», los participantes quedaron antes que el resto de gente porque ya se preveía que la partida iba a durar lo suyo, sabían que mas de tres horas tenían por delante.

Las mansiones de la Locura

Las mansiones de la Locura

En «Mansiones de la Locura» uno de los jugadores representa el papel de Guardián de las fuerzas primigenias y el resto viven la aventura como Investigadores que exploran una vieja mansión buscando la manera de frenar al Guardián. Esa tarde jugaron con la expansión de Alquimia Prohibida.

Mientras que 4 jugones intentaban sobrevivir  en la «Mansión» el resto iniciamos una partida al «Le Havre».

lehavre

Tablero de juego y fichas de recursos del Le Havre

Un juego en el que a través de la actividad en un puerto obtienes materias primas que te van permitiendo construir edificios y hacerte prosperar en la ciudad. Transformando las materias primas en otros productos mas elaborados, construyendo tus propios barcos y comerciando con ellos.

lehavre2

Cartas de Edificios del Le Havre

Tiene una mecánica muy similar a la del «Agrícola» por si queréis haceros una idea. La partida estuvo reñida puesto que al final el ganador sólo obtuvo una ventaja de 3 puntos  😀

Cuando terminamos con el «Le Havre» nuestros compañeros aún seguían intentando mantenerse cuerdos dentro de la «Mansión» y enfrentándose a monstruos, así que decidimos echar una partida a un juego rápido para hacer tiempo para que les diera tiempo a terminar la partida y así poder ponernos todos juntos a jugar.

El juego elegido fue el «Divinare«, un filler curioso en el que puedes demostrar tus dotes de pitoniso.

divinare

En Divinare tienes que ser el mejor adivino, tienes que acertar cuantas cartas hay en juego en la partida de cada una de las clases en base a lo que tienes en la mano y lo que sabes o intuyes que tienen los compañeros. La partida es rápida y está bien para echar un rato entre juego y juego.

Cuando terminamos por fin habían terminado la partida de Mansiones de la Locura, eso si… acabaron de una forma algo dramática porque fueron desintegrados molecularmente o algo así… jejeje… no salieron vivos de la experiencia, que seguro más de uno contará luego en primera persona en los comentarios.

Fue entonces el momento para unirnos todos para jugar con el «Funny Friends» y vivir vidas ciertamente extremas, pero eso sí totalmente divertidas.

Cartas de adolescencia  y tablero individual del Funny Friends

Cartas de adolescencia y tablero individual del Funny Friends

En este juego tienes que cumplir unos objetivos en tu vida y los has de lograr a través de las distintas cartas que salen sobre la mesa. Estas cartas te van dando cosas que «necesitas» en tu vida: tabaco, alcohol, drogas, dinero, enfermedades, gordura, tristeza, religión y cultura. Las cartas representan momentos de tu adolescencia y de tu vida adulta y son divertidísimas, al igual que los objetivos que se tienen que cumplir.

Os muestro en la siguiente foto lo que me tocó a mi intentar cumplir en la partida, para que veáis por donde van los tiros en este juego.
funnyfriends2
Muy recomendable para pasar un rato de risas con tus amigos, gana el que consiga cumplir antes 5 cartas de objetivos.

El juego sólo está disponible en alemán y en inglés, pero nosotros le hemos hecho un apaño poniéndole pegatinas en español para poder disfrutar plenamente del juego, porque el idioma si es importante para poder jugarlo.

Después de cenar (si, porque somos non stop y ya que quedamos aguantamos hasta la noche) nos dividimos en dos grupos y jugamos a los siguientes juegos.

Un grupo optó por jugar al «Vanuatu».

vanuatu

Vanuatu

«En Vanuatu, eres un ciudadano Vanuatu que quiere prosperar durante los ocho turnos del juego. Para prosperar, tiene que gestionar los recursos naturales, objetos raros,vatus,moneda local y a los turistas. Para ganar puntos de dinero o prosperidad, también puedes dibujar en la arena , llevar a los turistas por todas las islas Vanuatu, o negociar cargamento con países extranjeros.» Así que todos jugaron para intentar lograr ser los mejores gestores de un lugar ideal para pasar unas vacaciones.

Y otro grupo jugó al «Lords of Waterdeep».

lords-of-waterdeep2

Lords of Waterdeep y al fondo la partida de Vanuatu

En Lords of Waterdeep te conviertes en un Señor de Aguas Profundas y  tienes que ir cumpliendo misiones que necesitan de ciertos recursos,  para ello vas colocando a tus agentes por el tablero para ir lográndolos durante 8 turnos. Gana quien mas puntos haya conseguido cumpliendo misiones. Las cartas de «Intriga» y los «Edificios» que se van construyendo en la partida hacen que cada una tenga su toque especial. Aquí la cosa también acabó muy igualada, fue una noche reñida.

Como terminamos con Lords of Waterdeep y el otro equipo aun andaba liado con el complejo turístico tiramos de otro filler para ocupar ese lapso de tiempo: «TransAmerica»

TransAmerica

TransAmerica

Juego en el que se te entregan 5 destinos colocados «maléficamente» en distintos extremos del mapa y tienes que conectarlos con tus vías del tren. Cuando uno de los jugadores logra conectarlos todos entre si con sus vías, quien no haya logrado sus destinos hará avanzar su locomotora tantos puntos como vías queden por completar hasta la ciudad objetivo.  Así hasta que acabas «descarrilando»… Yo descarrilé jejeje…

Ya véis que la tarde/noche jugona dio mucho de si, tanto que algunos cuando nos retiramos a casa seguimos con alguna partida de Dominion acompañada de algún «Gintonic» que otro… si… nos cuidamos «muy malamente» y es que había que aprovechar que era sábado noche.

Como anticipo os dejo la noticia de que pronto dispondremos de una sección para un «Podcast» que narrará las experiencias de algunos de los jugones de la ASJM en las tardes jugonas, en el que darán su opinión sobre las partidas y los juegos que se han jugado en ellas. Estamos impacientes por escuchar sus opiniones que os aseguro que no tendrán desperdicio.

Desde los posts «Tardes Jugonas» os acercaremos como hoy, de forma breve, los juegos a los que se han jugado para que así poco a poco vayáis conociendo los juegos que tienen  los socios y amigos de la ASJM.

¿Quizás te animes un día a conocernos? Nos encantará, mira como puedes hacerlo aquí:  Contacto

Saludos y hasta la próxima tarde jugona.

09/04/2013

Posted In: Tardes Jugonas

Etiquetas: , , , , , , , ,

2 Comments