Juegos de Crowdfunding: 20/02/2014

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¡Hola de nuevo a todos! Entre navidades, fiestas, viajes, pulmonías, desastres informáticos y la vida real han sido ya casi dos meses sin ninguna actualización para alertaros de los proyectos de crowdfunding más jugosos del momento (y eso que ha habido algunos), pero hoy ya no he podido aguantar más la mala conciencia y me he puesto a ello porque hay varios muy interesantes que terminan en los próximos días (algunos dentro de nada). He aquí una selección de los que me parecen más llamativos y están más cercanos en el tiempo, siempre sin problemas de aduanas. (más…)

20/02/2014

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Juegos de Crowdfunding: 18/12/2013

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Entre trabajo, festivos y catarros hemos estado un par de semanas sin dar la vara, pero aquí volvemos con los crowdfundings de moda en este final de año. La verdad es que tampoco hay una gran abundancia de proyectos interesantes: igual que Essen, la cercanía de las navidades hace que muchos autores se lo piensen antes de lanzar sus proyectos (y con razón: por ejemplo, el Tarot of Loka perdió casi £1,200 el último día, una auténtica barbaridad, y la mayor parte de la gente lo atribuye a estrecheces presupuestarias navideñas). No obstante, en estos días hemos recopilado 4 proyectos que podrían interesaros, siempre EU-friendly, con opciones para todos los gustos. Algunos terminan en las próximas horas, así que ¡daros prisa!

Stak Bots

Fin del plazo: 18 de diciembre (¡hoy!)
Coste del juego: ~14 € base / ~ 17 € expansión / ~29 € ambos
Entrega estimada: Marzo 2014

Stak Bots es un juego de cartas rápido y ligero, para 2 a 5  jugadores (aunque pueden jugar más si quieren), en el que controlas una pila de robotitos (cada robot está representado por una carta, y tiene una habilidad específica) y la mandas a la guerra contra la pila de los otros jugadores.

La gracia es que el robot activo es el que tengas arriba, por lo que al irlos usando (o cepillándote los de los adversarios) el robot cambiará y, por lo tanto, las características (y habilidades) con las que jugaremos también lo harán. El juego en sí ya existe, tanto físicamente como en versión iOS; este Kickstarter es para la primera expansión, pero tiene niveles que permiten conseguir solo el juego base (£12, unos 14 €), la expansión, o los dos con un poco de descuento.

Privateer

Fin del plazo: 21 de Diciembre
Coste del juego: ~41 € básico / ~56 € básico+expansión
Entrega estimada: Julio 2014

En Privateer somos piratas que nos entregamos a la vida típica del filibustero caribeño: ser el terror de los mares, mercar con los botines que consigamos en el ejercicio de nuestra noble actividad criminal, mejorar nuestro barco (lo del tuning tiene raíces antiguas, según parece)… Todo ello con el objetivo de acumular puntos de Infamia, de modo que el capitán más fiero y temido será proclamado vencedor. (Bajel pirata llamado por su bravura «El Temido» y todo eso).

Para acomodar a los jugones más exigentes, se ofrece en el Kickstarter la primera expansión, por $20 (unos 15 €) adicionales; añade reglas más complejas y un sistema de combate más desarrollado, y se recomienda para los que busquen más profundidad estratégica en el juego. El juego se enviará desde Alemania y acomoda de 3 a 6 jugadores.

Machina Arcana

Fin del plazo: 24 de Diciembre
Coste del juego: ~51 € ($50 + $20 envío) nivel básico / ~ 69 € ($75 + $20 envío) nivel Exclusive
Entrega estimada: Abril 2014

Machina Arcana es un juego colaborativo con estética steampunk y bastante oscura, en el que un equipo de 1 a 4 jugadores se enfrenta a hordas y hordas de monstruos para evitar que el mal domine el mundo.

Cada historia («escenario» en el argot del juego) consta de una serie de «episodios», en los que la trama se va desarrollando, y culmina con una batalla final. La innovación con respecto a los juegos de este tipo (Arkham Horror y similares) es que el «enemigo» juega solo – no hace falta que ningún jugador haga de narrador, por lo que es también posible el juego en solitario.

Aunque no tiene miniaturas, el juego tiene bastante contenido entre lo que trae de por sí y lo desbloqueado. Eso sí, en la pledge básica («Core») hay varios de los stretch goals que, bien no entran, o bien se entregan en formato digital. Para obtener todos los SG (o versiones físicas de los libritos) hay que pasarse al nivel superior (pledge «Exclusive»), que sale unos 18 € más caro pero que tiene más contenido exclusivo de Kickstarter.

Coin Age

Fin del plazo: 21 de Diciembre
Coste del juego: $5 (3,6 €) recomendado / $3 (2,2 €) mínimo
Entrega estimada: Abril 2014

Para terminar, algo diferente. Tasty Minstrel Games, los responsables de juegos como Dungeon Roll o Eminent Domain, le han cogido el gusto últimamente a un formato muy particular de Kickstarter, que básicamente han inventado ellos: se trata de microjuegos pay-what-you-want,  en los que piden un precio muy económico y mandan juegos que consisten en una pequeña cantidad de cartas y/o fichas. Su nueva oferta es este Coin Age: un juego minimalista y muy entretenido de control de áreas para dos jugadores, que se juega usando monedas reales, bien tal cual o con unas pegatinas que vienen con el juego (en lugar de lo suelto se pueden usar monedas de cartón, también incluidas, pero pierde un poco la gracia).

El pledge mínimo para conseguir el juego es $3 (poco más de dos leuros) para cubrir costes, pero si os sentís buenas personas te recomiendan que des $5 (menos de 4 €) para que creador y editorial se lleven algo. Sea como fuere, ahora mismo llevan cerca de $50,000, lo que representa casi diez mil copias al precio recomendado – un exitazo. (A esos costes, si queréis jugar con monedas reales, hay que añadir unos 2,56 € – 2 monedas de 50 céntimos, 4 de 20 céntimos, 6 de 10 o de 5 céntimos, y 8 de 2 céntimos).

En la página del proyecto se pueden ver todos los detalles y acceso al juego en Print & Play por si queréis echarle un vistazo antes de aportar. Enviarán desde USA, pero será una carta ordinaria y con este coste no debería plantear problemas de aduanas.

Despedida y cierre

Espero que no hayáis echado mucho de menos estos artículos 😀 Volveremos la semana que viene o, si hay pocas novedades dignas de mención, ya después del fin de año. Como siempre, en mi Geeklist hay más juegos con envío desde la UE si tenéis la imperiosa necesidad de gastar dinero. Sed buenos y no os atragantéis en cenas familiares, comidas de empresa y similares despiporres. ¡Felices fiestas!

18/12/2013

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Juegos de Crowdfunding: 25/11/2013

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Con las baterías muy justitas después del Mangafest (en unos días haremos un post-resumen al respecto), volvemos al vicio-crowdfunding de la semana. Como la mayor parte de los proyectos que acaban pronto (y no implican riesgo de aduanas) ya los hemos mencionado (y la BGG, donde tengo mis apuntes habituales, lleva toda la tarde-noche caída), hoy escogemos tres que entran más dentro de lo curioso.

Elevenses

Fin del plazo: 16 de Diciembre
Entrega estimada: Mayo 2014
Coste: $20 AUD (14 €)

Con el curioso epíteto de «El juego del té matutino«, Adventureland Games presenta un nuevo proyecto en Kickstarter (su proyecto anterior, Pack of Heroes, está en marcha, aunque ha retrasado unos meses su entrega para integrar bien los múltiples stretch goals que alcanzaron). Elevenses es un juego de cartas que sigue la moda minimalista que desató Love Letter y que ha dado lugar a montones de juegos últimamente: cada jugador tiene una mano de 11 cartas (idénticas para todos), sencillas pero con interacciones interesantes entre ellas, las rondas son rápidas y las reglas son simples. A diferencia de LL, sin embargo, Elevenses es un juego de gestión (y a veces de memoria), no de faroleo. Otro plus es el arte del juego: bonito, relajante y bastante diferente de lo típico.

Aunque por el coste que tiene el juego tampoco sería un problema recibirlo desde el extranjero, les pregunté si envían desde Europa y me lo confirmaron, así que se pueden añadir más copias ($19 AUD, unos 13 €) o Pack of Heroes ($30 AUD, unos 20 €) al pledge sin problemas.

Sexy, el juego del arte del flirteo

Fin del plazo: 22 de Diciembre, creo (odio eterno a Verkami)
Entrega estimada: No figura (odio eterno a Verkami)
Coste: 35 € (30 € en Zaragoza)

Si eres de los que no se comía una rosca en las discos de moda y quieres vivir la adolescencia que nunca tuviste, aquí tienes una forma de desquitarte. Sexy, el proyecto fin de carrera del ilustrador zaragozano Ramsés Bosque, te coloca en la piel de un ligón de discoteca que compite con sus amigos para llevarse al mayor número de chicas al huerto. Digamos que se da un cierto aire a Munchkin o Chez Geek, pero con cobras en vez de puñaladas traperas. A mí el tema me echaba un poco para atrás así de primeras, pero, además de que el aspecto gráfico y de diseño del juego es muy bueno, me he convencido de que es más simpático/caricaturesco que sexista/ofensivo y por eso os lo traigo aquí. De hecho, Ramsés ya ha considerado la opción de hacer juegos similares desde la perspectiva de las chicas o incluso de chicos gays.

Este proyecto sufre de varios de los males que hacen de Verkami un facepalm continuo: no pone el día concreto de finalización del crowdfunding por ningún lado (sólo «Quedan X días») y no se obliga al creador a especificar una fecha de entrega, así que esos detalles están aún por confirmar.

The Tarot of Loka

Fin del plazo: 16 de Diciembre
Entrega estimada: Septiembre de 2014
Coste: £18 (22 €), algunos early birds disponibles

A los que estuviérais pendientes de Kickstarter antes de que hubiera muchos que se molestasen en enviar desde Europa quizá os suene Loka, un proyecto para editar una especie de ajedrez con miniaturas y adaptado para hasta 4 jugadores (usando los elementos como «colores» en vez del blanco y el negro). Loka obtuvo su financiación (por bastante margen, por cierto) a principios de este año y está ahora entregando sus recompensas. Pues bien, este The Tarot of Loka es una baraja de tarot, ambientada en el universo del juego, que puede usarse como tarot propiamente dicho, como juego con sus propias reglas o como baraja «normal» de cartas. De momento el arte sólo está listo para una parte de las cartas, aunque tiene una pinta excelente (se puede ver en más detalle en su Facebook).

Si os gusta la idea de Loka pero llegásteis tarde a su Kickstarter, también podéis conseguirlo a través de este por £45 extra (unos 54 €). El juego lo envían inmediatamente después del Kickstarter, por lo que no tendréis que esperar a que la baraja esté terminada en Septiembre para encontrarlo.

Otros proyectos

La BGG sigue caída, así que seguramente se me olvidará mencionar alguno, pero sí recuerdo a los posibles interesados que King’s Armory está a menos de tres días de terminar, tiene su financiación asegurada y está ya en modo «stretch goals».

¡Hasta la semana que viene!

25/11/2013

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Juegos de Crowdfunding: 18/11/2013

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Pasado ya el bache de Essen empieza a verse movimiento en nuevos proyectos de Kickstarter, y además hay algunos proyectos que no os mencioné en semanas pasadas por no tener el envío desde Europa confirmado o porque había otros que tenían que salir con más urgencia 😛 Así que esta semana tenemos 3 proyectos «veteranos» y uno que acaba de lanzarse hace poco, siempre sin problemas de aduanas en lo posible y tocando todos los palos: un juego de dados, un juego de cartas, un juego minimalista y un juego de miniaturas. Sin más dilación:

Shadows of Brimstone

Fin del plazo: 25 de Noviembre
Entrega estimada: Agosto 2014
Coste: $175 (130 €) el nivel «óptimo», $90 (75 €) el básico

Shadows of Brimstone es un dungeon crawler (entra en la mazmorra, vence bichos, rescata el tesoro) cuya ambientación es una mezcla entre la mitología de Lovecraft y el Salvaje Oeste. Digamos que es como Firefly, pero con Cthulhu en vez de con naves espaciales. El proyecto lleva ya bastante tiempo en Kickstarter y está sacando pasta como si no hubiera mañana (van camino del millón de dólares), pero esta semana pasada han confirmado que van a hacer el envío desde Europa, de modo que si os sobra la pasta aquí tenéis un buen sitio donde emplearla. Ofrecen 2 cajas básicas distintas («Core Box»), y aunque es posible pedir una sola por $90 (envío incluido), el nivel «óptimo» es, con diferencia, el que permite obtener las dos cajas básicas; no sólo sale notablemente más barato que pedir dos por separado, sino que con ese nivel entran ya de forma gratuita un montón de adiciones gracias a los stretch goals desbloqueados. Son 130 € de todas formas, pero la relación precio-número de cacharros es bastante buena.

Puede jugarse desde en solitario hasta con 6 jugadores, 4 si sólo pilláis una Core Box.

Tattletale

Fin del plazo: 30 de Noviembre
Entrega estimada: Septiembre 2014
Coste: $13 (10 €), $18 (13 €) con tokens

Cambiando totalmente de tercio, Tattletale es un juego baratero y minimalista (apenas 19 cartas) de esos que tan de moda se han puesto últimamente. Somos alumnos de una escuela para científicos locos (como si el crío medio no fuera lo suficientemente destructivo), y nuestro objetivo en la vida es ser los reyes de la escuela hasta que al profe se le hinchen las narices y nos mande a todos a paseo. De lo mejor que tiene el juego es la ilustración, de Abby Howard, artista con un estilo bastante particular (NSFW!). El plazo llama la atención; se supone que lo de Septiembre 2014 lo han puesto para no pillarse los dedos y que esperan entregarlo algo antes, pero si tenéis prisa escoged otro proyecto 😛 Enviarán seguramente desde USA, pero el apoyo necesario para obtener el juego está bastante por debajo del límite máximo de aduanas.

Roll through the Ages: The Iron Age

Fin del plazo: 13 de Diciembre
Entrega estimada: Junio 2014
Coste: $79 (58 €) envío a España incluido

Esta es una secuela (independiente, no ampliación) del aclamado Roll Through the Ages: The Bronze Age. Se trata de un juego de civilizaciones en el que el pasar horas haciendo cálculos se sustituye por tirar dados, por lo que las partidas son mucho más rápidas pero aún conservan buena parte de su «sabor». El problema es que, aunque envían desde Europa, el envío a España es bastante caro ($24); como contrapartida, todas las copias vendidas por Kickstarter incluyen una ampliación gratuita (unos $20 de valor de mercado), con lo que se compensa en algo. El envío para copias múltiples es más barato (es necesario contactar con el creador para que concrete cuánto, pero desde luego serán menos de $24 por copia), por lo que puede ser interesante tratar de coordinar un envío conjunto para que salga más o menos a cuenta.

Tug O’ Lords

Fin del plazo: 16 de Diciembre
Entrega estimada: Mayo 2014
Coste: $49 (36 €) base / $55 (40 €) especial (descuentos por volumen)

La primera incursión de Gigaloth Games, un estudio de videojuegos indie, en el mundo de los juegos de mesa es este Tug O’Lords, un juego de «defiende el castillo» en el que 2 o 4 jugadores (en equipos de 2 en este último caso) tienen que enviar sus ejércitos a darle porsaco a los vecinos. Como dueño del castillo, te toca enviar estratégicamente a tus soldaditos; éstos avanzarán sin compasión camino del castillo enemigo y lo asediarán si sobreviven a todos los encuentros que tengan en su camino (porque el de enfrente también estará mandando bichos con alegría camino de tu keli, claro). A los cinco «goles», has ganado. La gracia es que hay seis razas, cada una de ellas con sus habilidades y criaturas correspondientes, y cuatro tipos de magia, cada una también con una colección de cartas; así, hay en total 24 combinaciones posibles que probar (más si alcanzan algún stretch goal), cada una con sus puntos fuertes y débiles.

Enviarán desde Europa usando Amazon. El coste base es bastante alto porque una sola copia implica $20 de gastos de envío, pero a partir del pack de 2 copias se baja al entorno de los 31-33 € para la edición «deluxe» (que incluye algunas cartas exclusivas de Kickstarter), así que lo ideal sería juntarse por lo menos 2. Una pledge de $1 da acceso al Print and Play del juego para verlo con más detalle. El proyecto está un poco estancado, pero aún tienen tiempo por delante para reconducirlo.

Otros proyectos

Novedades sobre proyectos que ya os mencionamos en otras semanas:

  • Journey: Wrath of Demons entra ahora en la última semana y, con una colección de stretch goals desbloqueados y envío confirmado desde Europa, es una opción bastante atractiva.
  • The King’s Armory ha alcanzado recientemente su objetivo de financiación. Acaban de desbloquear el primer stretch goal (torres 3D) y tienen tiempo de alcanzar algunos más antes de final del plazo.
  • Total Extinction, de los españoles Sentinel, lleva algunos días un poco estancado tras superar el 80% de financiación, pero todavía tiene bastante tiempo por delante para alcanzar de sobra su objetivo.

Más en la Geeklist, como siempre. ¡Hasta la semana que viene!

18/11/2013

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Juegos de Crowdfunding: 4/11/2013

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Esta semana ha tenido muy poco movimiento en cuanto a novedades, pero hay un par de proyectos que quería mencionaros y esta es una buena ocasión para hacerlo. Se trata de proyectos donde los creadores aún no han cerrado el acuerdo para el reparto en Europa —de ahí que no los haya traido por aquí con anterioridad— pero en ambos casos han manifestado su intención firme de hacerlo; así que no son EU-friendly al 100%, pero hay perspectivas razonables de que lo sean. Son carillos de precio (y de costes de envío) porque se trata de juegos con una gran cantidad de miniaturas, lo que siempre encarece el producto y el transporte; pero si os gustan los juegos de minis, estas son dos opciones en las que quizá os podréis librar de los costes de aduanas.

Hechas estas salvedades, los proyectos de la semana son:

Run, Fight or Die!

Fin del plazo: 12 de Noviembre
Entrega estimada: Julio 2014
Coste: $124, unos 92 € (nivel «premium» + envío a España)

La última adición a la familia de juegos de zombies, que tan cansina popular es en estos últimos tiempos, es obra de Richard Launius, el diseñador de juegos como Arkham Horror —y que está sacando juegos como churros últimamente—. Es un juego de dados y de miniaturas, rápido (30-50 minutos) y apto para hasta 6 jugadores, en los que cada jugador tiene que defenderse de una horda de zombis que viene a por él y donde la habilidad que tenga para sobrevivir determinará la victoria final.

Para ofrecer un envío a Europa a costes razonables, los creadores del juego ofrecen un nivel especial, el Run, Fight or Die Harder! ($99), que es un pack con más o menos todo: juego base, expansión a 5/6 jugadores, miniatura exclusiva, pack de zombies adicionales y todos los stretch goals desbloqueados ya, que son bastantes. Para este nivel, y sólo para este, ofrecen unos costes de envío a Europa reducidos ($25 en lugar de $45), por lo que sale bastante a cuenta.

En la página del proyecto vienen a decir que el envío de este nivel será desde UK sí o sí, pero luego en la misma página y en las actualizaciones dicen que tienen todavía que cerrar el acuerdo con alguna compañía de distribución (que casi seguro que lo harán, porque si no lo hacen les va a costar una pasta, pero que aún no pueden asegurarlo al 100%). Dentro de eso, la respuesta al KS está siendo bastante buena (y cuantos más apoyos consigan desde Europa, más caro les saldría no enviar desde la UE), por lo que lo normal es que sí que lo hagan al final.

Journey: Wrath of Demons

Fin del plazo: 23 de Noviembre
Coste: $130 (unos 96 €) normal / $210 (155 €) premium
Entrega estimada: Julio 2014

Journey es un juego cooperativo para 1-4 jugadores (acaban de desbloquear una quinta miniatura, así que de forma no oficial pueden jugar hasta 5), en el que éstos adoptan el papel de peregrinos en un mundo inspirado en la mitología china. Los jugadores han de encontrar los Sutras, escrituras sagradas que permitirán liberar al mundo de la influencia de los demonios que vagan por él, para lo que han de sobreponerse a las fuerzas del mal y triunfar en la batalla final contra el Rey Demonio.

El juego trae alrededor de una decena de quests, y es del estilo de Mice & Mystics o Leyendas de Andor, con una producción muy cuidada, gran cantidad de componentes específicos (tableros, miniaturas, dados…) y una ambientación bastante original.

Hay dos niveles, el normal y el premium; el premium ($80 extra) añade unas cuantas miniaturas más y versiones en resina de las miniaturas de los 5 peregrinos (las del juego normal son de plástico), aunque el normal va bastante bien servido de cacharros. Llevan ya más de $200,000 (cerca de 4 veces el objetivo original), así que han desbloqueado un montón de adiciones al juego para ambas opciones.

En las FAQ dicen que están buscando una solución para el envío desde Europa y que esperan enviar el juego desde dentro de la UE, aunque no van a variar los costes de envío de lo que prevén en principio.

Otros proyectos

  • De los proyectos que os hemos ido mencionando en semanas pasadas (podéis consultar la lista de los artículos anteriores aquí), el único que termina esta semana es Mars Attacks!, que tiene el medio millón de dólares a tiro. Los demás van más o menos progresando adecuadamente, con el objetivo de financiación cubierto ya o yendo a buen ritmo para obtenerlo.
  • No os he hablado de Tug O’Lords, cuyo KS empezó la semana pasada, porque lo cancelaron a los pocos días de empezarlo 😛 El motivo es que han encontrado una solución que les permite ofrecer el juego premium a un precio notablemente más bajo que el que tenían en un principio. Van a relanzar el Kickstarter el Miércoles de esta semana. Enviarán con Amazon, aunque el envío sigue siendo carillo ($20).

Más, como siempre, en mi Geeklist. ¡Hasta la semana que viene!

04/11/2013

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Juegos de Crowdfunding: 28/10/2013

Crowdfunding-2802013Con la resaca de Essen, que acaba de cerrar sus puertas, volvemos a hablaros de los Kickstarters y similares más destacados de la semana, en la medida de lo posible EU-friendly.

Total Extinction

Fin del plazo: 6 de Diciembre
Entrega estimada: Junio 2014
Coste: £80 (95 €) con 2 ejércitos

La editorial madrileña Sentinel Games se lanza al ruedo de Kickstarter con su primer juego, un wargame de miniaturas con una pinta estupenda en el que aliens y humanos se enfrentan a muerte sobre el planeta Karnak. El objetivo es ambicioso (£30,000), pero en apenas una semana ya están en cerca de dos tercios del mismo y tienen aún bastante más de un mes por delante. Según informan en la BSK, el juego se desarrolla a lo largo de 6 turnos, dura aproximadamente 2 horas, y admite de 2 a 6 jugadores, que controlarán una de seis facciones: Glorlon, Unión de Colonias, Corporación Reguladora, Elohim, Skraldar o Teocracia.

The King’s Armory

Fin del plazo: 27 de Noviembre
Entrega estimada: Septiembre 2014
Coste: $60 (44 €) envío incluido a España

Tras un primer proyecto que no fue del todo bien, King’s Armory vuelve a intentarlo con muchas mejoras; entre ellas, un aspecto mucho más terminado del juego, un objetivo de financiación aún ambicioso pero más ajustado, y un envío internacional más que decente ($10 a España, mediante Amazon Fulfillment). El juego es un «defiende la torre» cooperativo al estilo clásico («cinta transportadora»), en el que hordas de enemigos se acercan a nuestro castillo siguiendo una ruta alrededor del mismo y atacándonos en cuanto que pueden, y nosotros, como héroes del rey que somos, tenemos que evitar que lleguen a conseguir la conquista. Uno de los puntos más llamativos (y geniales) del juego es que es de 1 a 7 jugadores, pero no todos tienen que estar presentes al principio de la partida: los jugadores pueden irse o incorporarse a mitad de la partida sin que el resto sufra por ello. Perfecto para esas quedadas en las que alguno siempre llega tarde. Hay algunos addons disponibles, pero si vamos a gastar en ellos con mucha alegría hay que tener en cuenta que esos los envían desde USA.

DeltaV (ΔV)

Fin del plazo: 3 de Diciembre
Entrega estimada: Diciembre 2013 (seguramente Enero)
Coste: $18 (13 €) tablero / $25 (18 €) tablero + dos equipos

Este Kickstarter va para el apartado de curiosidades directamente, pero es una idea bastante llamativa que, a aquellos de vosotros (nosotros) que seais fans de The Big Bang Theory, os recordará lejanamente al ajedrez espacial de Sheldon. Se trata de una especie de tablero de damas en 3D, en el que de dos a seis jugadores compiten por la supremacía espacial (aquí el espacio es el espacio físico, más que el sideral, pero la imaginación es libre). Lo más curioso del asunto es que los «equipos» son unas cuantas canicas (ocho canicas por jugador, de dos tipos), por lo que el tablero y una visita al chino de la esquina serían más que suficientes para disfrutar del juego. Si no, podemos pedir algunos equipos (bastante chulos, por cierto) junto con el tablero por unos pocos dólares, aunque al venir desde USA hay que mantener el límite de aduanas en mente. El tablero se pliega y apenas ocupa nada, pero también valdría como un objeto decorativo más que curioso.

Karaokards

Fin del plazo: 19 de Noviembre
Entrega estimada: Diciembre de 2013
Coste: £20 (unos 24 €) envío incluido

Para terminar, el cupo de chorri-fillers británicos de la semana lo llena este Karaokards, un juego de cartas hecho para los amantes del karaoke (o del Singstar, si preferís pegar berridos en la intimidad). La idea es que recibes 5 cartas, en cada una de las cuales hay dos condiciones (del tipo «canción de amor» o «contiene Boy en el título»), y tienes que encontrar (y cantar, por supuesto) una canción que cumpla todas las condiciones posibles. Por si quieres jugar en bibliotecas, iglesias u otros sitios donde el silencio es apreciado, hay otra modalidad de juego en la que vas añadiendo cartas a la mesa y tienes que encontrar una canción que cumpla todas las condiciones visibles. El juego base son 108 cartas, y hay algunos packs opcionales de ampliación que incorporan nuevas condiciones o tipos de música concretos. Esta curiosa propuesta está a punto de conseguir su financiación y puede ser un buen regalo para un amigo/a cantarín (y que controle bien el inglés) de cara a la temporada navideña.

Otros proyectos

  • NOVUS está a pocos días de terminar, y tras semana y pico de estancamiento ha recuperado la velocidad de crucero. Con la quinta facción ya desbloqueada, queda por ver si alcanzará los $30,000 necesarios para tener una caja en condiciones. En una de las últimas actualizaciones han puesto unos spoilers visuales de dos de las facciones que permiten ver con más profundidad el arte y la filosofía del juego.
  • 8-bit Mafia / 8-bit Werewolf está también a punto de terminar y alcanzó su objetivo de financiación hace pocos días.
  • Como os comenté en la anterior entrega, hay un par de proyectos que pueden resultar interesantes pero que aún no tienen del todo claro cómo van a resolver el envío a Europa. Por si queréis curiosearlos antes de que os los traiga por aquí, son Run, Fight or Die! de Launius y Journey: Wrath of Demons. El primero parece que sí tiene decidido enviar con Amazon, aunque lo acaban de poner y es un tanto confuso xD (además sólo hay uno de los niveles que lo hace); si para la semana que viene se han aclarado, le daré un sitio de honor. El segundo ya es más «atrévete si quieres», porque dicen que lo van a intentar pero que no pueden garantizarlo.

Como siempre, más proyectos EU-friendly en mi Geeklist. ¡Hasta la semana que viene!

28/10/2013

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Juegos de Crowdfunding: 21/10/2013

Crowdfunding-21102013La ración de juegos de crowdfunding EU-friendly de esta semana viene cortita por la sombra de Essen, pero aún así hay un juego realmente interesante y un par de fillers británicos de los que hablar. Vamos a ello.

City Council

Fin del plazo: 18 de Noviembre
Entrega estimada: Diciembre 2013
Coste: $50 (unos 37 €) envío incluido

En City Council los jugadores son concejales de una ciudad recién fundada y tienen que colaborar para hacerla prosperar. Pero lo hacen con cierto truco: cada uno de ellos va recibiendo «llamadas» de diversos lobbies de la ciudad que quieren que ésta se desarrolle en un cierto sentido (desde usar sólo energías limpias a permitir un sindicato del crimen, hay de todo :D). Así que, a la vez que buscas el bien de la ciudad, tienes que intentar orientar su crecimiento para cumplir las peticiones que te hacen, que te permitirán ser el concejal más popular y ganar las siguientes elecciones a alcalde. Durante la partida los jugadores van ocupando distintas concejalías, y en cada una de ellas tienen una ventaja especial y una labor (en un caso tienen más poder de decisión sobre los proyectos que se llevan a cabo, en otra pueden decidir exactamente dónde se van a construir, etcétera).

Según parece (o eso opina Rahdo), el juego funciona: captura muy bien el «espíritu» de las negociaciones políticas, y es muy entretenido ver como la ciudad va desarrollándose. Es, básicamente, un SimCity de mesa, cosa ésta que se ha intentado muchas veces, pero hasta ahora con poco éxito (quizá Suburbia es lo más similar); y parece que City Council lo consigue cambiando el enfoque (en lugar de centrarse tanto en el «puzzle» de los edificios, está orientado a la gestión de la ciudad). El plazo termina el 18 de Noviembre, pero tendrán algunas copias en Essen, así que habrá más análisis de cómo es el juego en breve. El envío está previsto para Diciembre, fabrican en Alemania y envían con Amazon.

Keep Running!

Fin del plazo: 16 de Noviembre
Coste: £23 (unos 27 €) envío incluido
Entrega estimada: Enero 2014

Una nueva adición al activo género de mogollón de gente siendo devorada por animales salvajes. Con el sugerente subtítulo de «¡El juego de tus amigos, tú y un oso enorme!», este filler de Little Metal Dog enfrenta a varios jugadores cuyo objetivo es no ser la merienda de un oso hambriento que los persigue. Ya se sabe: si un oso os persigue a tu amigo y a ti, no tienes que correr más que el oso… sólo tienes que correr más que tu amigo.

De dos a cuatro jugadores (que podrían llegar a ser hasta ocho, según los stretch goals que alcancen) pueden enfrentarse en este jueguecillo de poner zancadillas al prójimo. Cada uno tiene una mano de cartas para empezar, todos los turnos debe jugar una de ellas (aunque no le venga bien), y quien se quede sin cartas… ¡ñam! Hay una versión Print and Play en la página del proyecto por si queréis ver de qué va el tema antes de decidir si apoyarlo o no.

Greedy Wizards

Fin del plazo: 14 de Noviembre
Coste: £13 (unos 15 €) envío incluido (descuentos para copias extra)
Entrega estimada: Diciembre 2013

Otro filler en el que dos magos se enfrentan por el control de… la tarta más deliciosa del mundo. Un juego rápido y bastante minimalista (de momento 26 cartas, aunque casi seguro que añadirán 9 más para un tercer mago) para dos jugadores de faroleo e intuición. El tema está totalmente pegado, pero es tan bueno como cualquier otro y tiene su dosis de humor (cada carta es un hechizo del tipo «El pollo más grande del mundo», «Una serpiente vejestorio» y cosas así).

Si la idea os convence pero el coste del envío os parece un poco exagerado, hay niveles con 2 y 3 copias que permiten ahorrar bastante en el envío; por ejemplo, 3 copias salen por poco más de 30 €. Si todo sale como debe, el juego debería haber llegado para Navidades.

Otros proyectos

  • Buccaneer Bones, del que ya os hemos hablado varias veces, está a punto de terminar (tenéis hasta mañana) y va camino de ser la oferta del siglo. Por poco más de 10 euros envío incluido, obtenemos el juego, un segundo juego de dados personalizados (en naranja) con una calavera, una bolsita verde para guardarlo todo con una calavera, un imán de nevera con (¡oh sorpresa!) una calavera, si llegan a $13,000 (casi seguro) una bolsa negra de tela (con su calavera correspondiente, claro), y si alcanzaran los $15,000 (bastante probable) una expansión para 6 jugadores. Todo esto en un juego independiente del idioma y con reglas en español. Por desgracia, aún no tienen confirmación de si enviarán desde Europa, por lo que es mejor limitar las pledges a niveles donde no haya problemas de aduanas (una pena, porque dan ganas de pedir varios).
  • Castle Rising, de nuestros amigos de Lost Games, está en los últimos 4 días de financiación y acaba de superar el 90%. Aunque cerca de la bocina, parece que van a conseguir el objetivo de £4,000. Os recordamos que hay un nivel especial para España por £30 (unos 36 €) envío incluido.
  • Novus lleva toda la semana peleándose con los $20,000 y se mantiene estable a esa altura. Está casi garantizado que llegarán a la quinta baraja ($20,500), y no sería raro que llegaran a la caja personalizada ($30,000) si recuperan el ritmo en la última semana (como es habitual). $48 (unos 36 €) envío incluido.

La semana que viene probablemente también se notará el efecto de Essen, pero tengo un par de proyectos en la recámara que aún no han resuelto su envío a Europa y puedo tirar de ellos 😛 Aparte, después de Essen la cosa se animará seguro (Queen ya ha confirmado que hará otro Kickstarter, y no será la única).

Como siempre, el estado general de los Kickstarter con envío desde Europa en mi Geeklist. ¡Hasta la semana que viene!

21/10/2013

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Crowdfunding y juegos de mesa (IV): Los tipos de proyecto

Es habitual que los proyectos de crowdfunding para juegos de mesa sean impulsados por creadores independientes. Como obra creativa, un juego de mesa es similar a un cómic o un libro: una persona individual o un pequeño equipo (diseñador y artista, por ejemplo) puede crear una obra de arte si tiene talento, pero difícilmente está en condiciones de abordar el coste económico de una edición «profesional». El crowdfunding permite a los creadores obtener la financiación, así como medir cuánta es la demanda que hay por su juego, antes de tener que afrontar costes como terminar el arte del juego o la impresión y distribución.

WhereProjectsComeFrom

En este tipo de proyecto, los creadores son quienes llevan el proyecto directamente, y lo hacen porque tienen un juego diseñado que quieren ver hecho realidad. Incluso aunque haya una editorial con ellos, normalmente se trata de una compañía pequeña. En otras palabras, son gente que realmente necesita el dinero para poder terminar y crear su juego.

Sin embargo, con la popularización de Kickstarter y plataformas similares (hablaré de Kickstarter por ser la más popular, aunque todo es aplicable a las demás), ha aparecido otra filosofía alternativa, que básicamente consiste en que editoriales (normalmente medianas) acuden al crowdfunding para financiar la primera tirada de un juego que tienen ya listo para salir al mercado. En estos casos, Kickstarter funciona a efectos prácticos como una plataforma de reservas (preorders).

Ambas opciones son válidas, y tienen sus pros y sus contras. En este artículo os comentamos en qué se diferencia un «Kickstarter-experiencia» de un «Kickstarter-preorder«, y qué debemos saber de cada una.

La experiencia de Kickstarter

Hemos mencionado muchas veces que gran parte de la gracia de estar en un Kickstarter es la posibilidad de influir en el proyecto a base de comentarios, encuestas, propuestas, prueba de los Print & Play, etc. Como eso significa que el juego está pendiente de su finalización y producción, las recompensas suelen tardar meses en entregarse (especialmente si se imprimen en el extranjero). A cambio, puedes participar en el desarrollo final del juego y en la campaña si tienes interés y ganas de hacerlo, lo que es algo habitualmente muy enriquecedor (sobre todo si tienes el gusanillo de diseñar un juego algún día 😉 ), y suele haber adiciones exclusivas para recompensar a los que apuestan por el proyecto desde el minuto 1. Un buen creador actúa en cierta medida como showman, manteniendo constantemente el interés de los mecenas con sus actualizaciones e interacción con ellos. Euphoria y Burning Suns son buenos ejemplos de campañas de este tipo.

En el caso de un KS-preorder, mucho de lo anterior no se aplica. La interacción con los mecenas suele ser menor, dado que el juego llega al KS con un grado de finalización que hace inviable cambiar mucho de él; básicamente, lo único que falta es darle al botón rojo de «IMPRIMIR», y para eso se pide el dinero.  A cambio, la ventaja mejor suele estar en que los plazos de entrega son muy cortos y que el precio es bueno comparado con lo que podríamos conseguir en una tienda, sobre todo si el envío está incluido. Ejemplos de campañas de este tipo son Templar y Shadows over the Empire.

Fiabilidad del creador

Al apoyar un proyecto de crowdfunding estamos haciendo una apuesta porque el creador será capaz de darnos un producto de calidad; lo mínimo es que estemos razonablemente convencidos de que será así antes de comprometer nuestra pasta en algo que todavía no existe físicamente. En ese sentido, los KS-preorder tienen la ventaja de que quien está detrás de ellos suele ser una casa conocida y con varios proyectos anteriores a sus espaldas, por lo que tenemos ciertas garantías de que saben dónde se están metiendo.

Para los KS-experiencia hay de todo, como en botica, y es bueno mirar los proyectos con un mínimo de ojo crítico. En la segunda entrega de la serie ya hicimos mención a una serie de criterios que podían ayudarnos; básicamente, se pueden reducir a si el proyecto tiene un aspecto profesional y bien terminado, y si el creador transmite entusiasmo y compromiso por su proyecto (con actualizaciones, información fresca, interacción en el hilo de comentarios…). Tener experiencias previas, y haberlas llevado a cabo con éxito, también es un punto importante a tener en cuenta.

En resumen…

Una buena forma de afrontar esto es pensar en que hay dos justificaciones por las que merece la pena estar en un proyecto de financiación colectiva:

  • Por la experiencia: ser parte del desarrollo final de un juego, interactuar con los creadores, aportar sugerencias, activar el debate en los comentarios o sitios como la BGG, actuar un poco como evangelistas, etcétera. Supone estar en proyectos de creadores independientes o pequeñas editoriales que no están terminados al 100%, por lo que los plazos de entrega son más o menos largos. A cambio, puedes aportar o influir con tu granito de arena al juego o al proyecto.
  • Por la oferta: si vamos a conseguir el juego a un precio excelente, antes que todo el mundo, y/o con exclusivas que lo hacen especialmente atractivo, en lugar de esperar a poder comprarlo en una tienda «normal».

Los KS-experiencia apelan más bien al primer criterio y los KS-preorder al segundo, aunque hay veces en las que se cumplen ambos (los KS-experiencia suelen tener un precio competitivo y a veces tienen plazos de entrega cortos, sobre todo si la producción es sencilla; y en los KS-preorder a veces se puede influir en cosas como los stretch goals que nos vayan ofreciendo). Pero lo habitual es que haya que elegir, lo que significa que te metes en un proyecto, bien porque el juego está a muy buen precio, bien porque quieres ayudar a un creador indie y participar de la experiencia. Eso sí, siempre es muy satisfactorio meterte en un fregao en el que notas que lo que puedes ir aportando realmente tiene influencia en el producto final, y en el que el creador está pendiente de tus dudas o sugerencias.

Posts en la serie:

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12/10/2013

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Juegos de Crowdfunding: 30/09/2013

Crowdfunding-30-09-2013

Como complemento a nuestra serie de artículos sobre crowdfunding, inauguramos aquí una sección en la que cada cierto tiempo (semanalmente, si hay novedades interesantes y encuentro tiempo xD) os iremos informando de aquellos proyectos de financiación colectiva que consideremos de especial interés.

Aunque es un tema que abordaremos en profundidad más adelante, es importante tener en cuenta que, si recibimos un paquete desde fuera de la Unión Europea, es probable que nos lo paren en aduanas, lo que significa pagar un 21% de IVA mas una cuota fija de unos 18 € como recargo. Por este motivo, es muy preferible optar por proyectos que envíen desde dentro de Europa, o, al menos, que tengan una recompensa cuyo coste sea inferior al límite mínimo que implica pagar en aduanas (22 €, poco menos de $30 a día de hoy). Todos los proyectos que recogeremos en estos listados periódicos cumplirán alguna de estas condiciones. Eso sí, en la mayor parte de los casos los proyectos son en la lengua de Shakespeare (aunque hoy hay uno patrio ;)).

Sin más dilación, os traemos cinco proyectos, que terminan entre el 5 y el 10 de Octubre y ya tienen garantizada su financiación (el título y la imagen de cada proyecto enlazan a la página del crowdfunding):

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30/09/2013

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Crowdfunding y juegos de mesa (II): El ABC del mecenas

Supongamos que hemos descubierto un proyecto de Kickstarter (o de cualquier otra plataforma similar) que nos resulta atractivo; podemos haberlo visto en la BGG, en algún blog o nos lo puede haber recomendado un amigo. El caso es que decidimos que queremos ser mecenas de ese proyecto, y claro, nos asaltan múltiples dudas.

Hay muchísimos puntos de los que se puede hablar (de hecho, es el objetivo de esta serie de posts ;)), pero como persona con cierta experiencia en Kickstarter, me gustaría destacar tres cosas básicas que debemos conocer para saber en qué nos estamos metiendo – no son las únicas, pero son las más importantes para mi gusto.

(más…)

29/09/2013

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