Vida y milagros del «3 maderas»: los recursos en los juegos de Uwe Rosenberg

En los oscuros días de 2007, cuando los hombres eran hombres y el juego de moda era el Puerto Rico, a un amable señor alemán le dio por parir un juego. El amable señor alemán, que hasta entonces era bastante conocido por fillers tipo Bohnanza, es Uwe Rosenberg. Y el juego, como sabe todo friki digno de tal nombre, es el Agricola.

En los meses siguientes, Agricola sería la nueva sensación en el mundillo lúdico, llegando incluso a alcanzar el codiciado primer puesto en la BGG. A ojos del público, esto marcaría también el cambio de tercio de Uwe – a partir de aquí se dedicaría a sacar juegos económicos «duretes» como churros, una tendencia que esperemos que continúe por muchos años 🙂

Hay muchas cosas dignas de mención en Agricola, pero hay un humilde elemento del juego que siempre me ha interesado especialmente. Ese humilde elemento, y su fascinante evolución en los siguientes juegos de Uwe, es el objeto de este post.

El principio de los tiempos: Agricola

Si hiciéramos una encuesta sobre qué es lo más característico de Agricola, las respuestas serían para todos los gustos: la rejugabilidad que introducen las cartas, los elementos espaciales y de construcción, el modo en que las acciones disponibles van siendo cada vez más amplias, los bloqueos… Hay, sin embargo, un elemento mecánico que se suele pasar por alto, pero que es parte del alma del juego: los espacios de acumulación.

Imagen cortesía de mcjohnsons @ BGG

Imagen cortesía de mcjohnsons @ BGG

Agricola tiene un buen puñado de espacios que acumulan recursos – en lugar de un beneficio fijo, lo que se obtiene en ellos está, en esencia, relacionado con el tiempo que hace que ese espacio se utilizó por última vez. Esta es una mecánica estupenda, sobre todo en dos aspectos. El primer aspecto es que tiende a auto-equilibrarse, lo que, en un juego con tal cantidad de posibilidades, va perfectamente: incluso si una casilla determinada no es muy atractiva de momento, conforme pase el tiempo y empiece a acumular una montaña de recursos empezará a serlo.

El segundo aspecto interesante de los espacios de acumulación es que recompensan el saber esperar al momento justo: como jugador te interesa esperar un poco para obtener más recursos, pero si te duermes en los laureles, algún otro te quitará esa jugosa pila de debajo de tus narices. Como corolario, también hace interesante visitar una de esas casillas aunque tampoco el recurso te sea especialmente útil, simplemente para evitar que un oponente se lleve una burrada al turno siguiente.

Así que, entre la tensión que estos espacios crean de forma natural, y la escasez que caracteriza a las partidas de Agricola (en las que nunca puedes llegar a todo lo que quieres y cada acción vale su peso en oro), es fácil ver que los espacios de acumulación son una parte fundamental de la experiencia del juego.

Eso sí, tienen una desventaja: su mantenimiento es un poco peñazo, sobre todo conforme más espacios van apareciendo hacia el final de la partida. Lleva un rato, y también hace falta algo de concentración para no rellenar alguno dos veces o saltarse otro.

Así, a Uwe se le metió entre ceja y ceja mantener los efectos positivos de los espacios de acumulación pero evitar el piruleo del mantenimiento en lo posible. El primer paso en esa evolución es Le Havre.

A lo pequeño: Le Havre

Una posible solución al farragoso mantenimiento entre rondas es, sencillamente, dividir para vencer: en lugar de una larga fase de reabastecimiento, reabastecer los espacios de uno en uno. Lógicamente, si esto se hiciera al final de la ronda los recursos tardarían la vida en reaparecer, así que el momento natural para este reabastecimiento parcial es justo antes de cada acción. Esto es lo que se hace en Le Havre.

Imagen cortesía de Flashly @ BGG

Imagen cortesía de Flashly @ BGG

En Le Havre hay un «tablero anual» con 7 casillas, en el que cada casilla muestra 2 recursos. Cuando a un jugador le llega el turno, primero mueve su marcador al siguiente espacio vacío del tablero y añade un recurso de los tipos correctos a los dos espacios correspondientes. A continuación toma la acción propiamente dicha – bien tomar todos los bienes de un único espacio, bien visitar un edificio – y se acaba su turno.

Una diferencia fundamental entre LH y Agricola es que el número de espacios de acumulación no varía durante el juego; esto permite a Uwe mantener fijo el «tablero».

Por otra parte, el modo en el que el tablero funciona tiene una serie de efectos muy interesantes. Si estás esperando a que un cierto recurso se rellene, puede que tengas que esperar algunos turnos, dado que para cuando te vuelva a tocar quizá no se haya aún visitado el espacio corespondiente del tablero. En cierto modo, esto imita la cadencia de Agricola, en el que hay que tomar varias acciones entre cada reabastecimiento. También puedes calcular, e incorporar a tu estrategia, si serás el primero que tendrá opción de tomar un recurso recién rellenado.

Además, el tablero tiene 7 casillas y hay una especie de «cosecha» cuando se alcanza el final del mismo (es decir, cada 7 acciones). 7 es un número primo, por lo que de vez en cuando te tocarán años «cortos» en los que no tendrás tantas acciones como el resto – de nuevo, algo que hay que incorporar cuidadosamente a la estrategia. Por ejemplo, el cuarto jugador en una partida a 4 jugadores sólo tendrá una acción el primer año – una vez el tercer jugador tome su segunda acción, ya se habrán hecho 7 acciones y se habrá alcanzado el final del tablero. Como contrapartida, será el primer jugador al año siguiente, lo que garantiza 2 acciones en ese año y a veces tiene otros beneficios.

Así, con Le Havre, Uwe progresa en dos direcciones: primero, simplifica el mantenimiento; segundo, une íntimamente el reabastecimiento de recursos con el «reloj» del juego, dado que el tablero anual sirve tanto para rellenar los recursos como para marcar el tempo del juego.

El mayor inconveniente de la solución de Le Havre es que, mientras el tablero sea fijo, únicamente funciona bien si el número de espacios de acumulación permanece constante. Una solución posible sería añadir más casillas al tablero – bien haciéndola más larga, lo que parece un remedio peor que la enfermedad, o aumentando el número de recursos que se rellenan por cada acción, lo que puede desequilibrar el juego en favor de aquellos jugadores que caigan más a menudo en estos espacios «bonus».

A lo grande: Ora et Labora

Aunque la solución de Le Havre sea fantástica, está claro que no es tan general como la de Agricola. En particular, sería conveniente tener una opción que reproduzca el reabastecimiento de un montón de recursos entre turnos, en lugar de la versión «pasito a pasito» de Le Havre. La siguiente parada en la evolución de los espacios de acumulación es un golpe de genialidad: el rondel de Ora et Labora.

Imagen cortesía de kilroy_locke @ BGG

Imagen cortesía de kilroy_locke @ BGG

Se le han echado muchas flores a la mecánica del rondel de Ora et Labora, y con razón. Resuelve elegantemente lo farragoso del mantenimiento: un avance de la rueda, y todo queda perfectamente actualizado. También tiene varias ventajas añadidas. ¿Que las casillas con un solo recurso no son muy atractivas? Pues se cambia la rueda y listo: el primer avance cambia la cantidad de recursos de 0 a 2. ¿Que aparecen recursos nuevos en mitad de la partida? Pues se añade un marcador nuevo a la rueda. También tiene algo de Le Havre – igual que el tablero de Le Havre, el rondel también funciona como reloj del juego. Mecánicamente es de las mejores soluciones que he visto, junto a la rueda de Tzolk’in.

Por supuesto, no todo se puede emular elegantemente con el rondel – la flexibilidad añadida tiene también sus inconvenientes. Mientras que técnicamente sería posible convertir Agricola en un juego de rondel (algo que no sería viable con el método de Le Havre), no sería precisamente perfecto, particularmente porque hay varios espacios que proveen de un mismo recurso (y que habría que controlar con marcadores distintos) y/o se rellenan con más de un recurso por turno (que necesitaría de multiplicadores en los marcadores, o rondeles independientes para los recursos 2x y 3x).

La lección fundamental es que Ora traslada el reabastecimiento de los recursos: de estar asociado a casillas concretas del tablero, se pasa a una «economía de mercado» más astracta, en la que el número de recursos que obtienes lo dicta el mercado independientemente de como los consigas, y en la que el ritmo de reabastecimiento de los recursos cuando se agotan es idéntico para todos ellos. En Agricola, el tener espacios de acumulación «lentos» y «rápidos» (p. ej. el de 3 maderas y el de 1 madera) ayuda a que siempre haya un mínimo suministro de los recursos básicos. El equivalente en Ora es el paso de 0 a 2 recursos en la primera rotación del rondel (para 3 y 4 jugadores) y el uso de un marcador comodín.

A lo loco: Le Havre – El Puerto Fluvial

Todavía se le puede dar una vuelta de tuerca al rondel de Ora et Labora. Hasta aquí, los marcadores representan tipos de recursos, y los números representan cantidad de recursos. Si tomas la madera en el espacio «7», obtienes 7 maderas. Simple, ¿no? Digamos ahora que cada marcador, en lugar de un recurso, simboliza una acción (el marcador de madera significa «Toma 1 madera») y que los números del rondel represantan el número de veces que llevas a cabo esa acción. Para obtener recursos esto no supone ningún cambio, pero abre una gran cantidad de posibilidades si introducimos en el rondel otras opciones, como transformar unos recursos en otros o puntuarlos.

Imagen cortesía de saksi @ BGG

Imagen cortesía de saksi @ BGG

En Le Havre: El Puerto Fluvial se hace justamente eso, aprovechando el hecho de que el rondel de Ora puede usar todos los tipos de «recursos» que se desee usando un único marcador para cada uno de ellos. En EPF, los «marcadores» son edificios, que permiten a los jugadores obtener recursos o transformar unos en otros, y su posición en el rondel marca el número de veces que se puede llevar a cabo su acción. Es algo parecido a los edificios de transformación de Le Havre, pero con la diferencia de que el número de veces que puedes transformar los recursos depende ahora de la posición del edificio en el rondel (es decir, del tiempo que lleva sin usarse). Si añadimos al cóctel un elegante almacén que abstrae la diferencia entre recursos básicos y refinados de Le Havre y la habilidad de usar los edificios del oponente por 1 franco, nos sale un híbrido entre Ora y Le Havre que es una auténtica delicia.

Me encantaría ver esta mecánica en un juego «grande», quizá con un rondel compartido para todos los jugadores. ¡Ojalá Uwe esté cocinando algo de esto!

A otra cosa: Glass Road

Como tangente breve, me gustaría mencionar Glass Road, que es un interesante ejemplo de como tener un cacharro bonito con el que trastear (el rondel de Ora, en este caso) puede dar lugar a nuevas aplicaciones para el mismo.

Imagen cortesía de punkin312 @ BGG

Imagen cortesía de punkin312 @ BGG

A primera vista, los rondeles de Glass Road son más bien lo contrario de los de Ora et Labora: son individuales por jugador, y controlan la cantidad de recursos que cada jugador tiene, en lugar de los que están disponibles para echarles la zarpa. Pero hay una conexión íntima entre los dos, más allá del hecho de que los haya creado una misma mente.

¿Por qué usa Glass Road rondeles para contabilizar recursos, en vez de cualquier otro método? Porque los rondeles del tipo de los de Ora et Labora son muy buenos para un proceso concreto: cambiar el «cero» de una escala. En particular, los rondeles de Glass Road permiten llevar a cabo elegantemente una transformación de recursos que es el alma del juego: eliminar a la vez 1 recurso de una colección de varios, y dar a cambio otro recurso distinto al jugador. Y es así porque la parte de «consume 1 de estos 5 recursos» se resuelve muy cómodamente con un único avance de la rueda, igual que el «añade 1 a todos los recursos durante el mantenimiento» se resuelve a la perfección con el rondel original de Ora.

En conclusión

El diseño de juegos es un arte, y todas las artes tienen su propio idioma. En el diseño de juegos, los elementos mecánicos son una parte fundamental de ese lenguaje – son como palabras, que pueden dar lugar a una prosa trivial (para la mayoría de nosotros) o a obras cumbre (para los Cervantes de los juegos de mesa, como Uwe, Stefan Feld o algunos otros).

Y, como los idiomas «de verdad», está vivo. Hemos visto como un elemento mecánico concreto puede evolucionar y mutar, bien para convertirse en una versión superpotente de sí mismo (como en El Puerto Fluvial) o bien para dar lugar a algo que, por la «presión selectiva», está desconectado de su función original (Glass Road) pero que se puede igualmente conectar a unas mismas raíces.

Por supuesto, no se puede descartar que a Uwe, o a cualquier otro, se le hubiera podido ocurrir la mecánica de EPF o GR sin apoyarse en nada de lo anterior. Pero modificar y expandir los elementos conocidos es una parte fundamental del diseño de juegos – normalmente lo ideal es que los juegos tengan tanto elementos familiares como algunas diferencias que les den una personalidad propia. A su vez, estas diferencias pasan a englobar el acervo comunitario de los juegos de mesa, están disponibles como punto de partida para nuevas ideas, y, con un poco de suerte, servirán de inspiración para crear en el futuro elementos aún mejores y más innovadores.

Nota: este artículo es una traducción del artículo original publicado en BGG por J.M. López-Cepero.

19/08/2014

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Tarde Jugona en Alcalá del Rio 14/06/13

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Tras realizar la encuesta entre nuestros miembros a través del Doodle  se ha acordado que el día en que nos reuniremos para jugar esta semana será el viernes día 14 en Alcalá del Rio.

Aprovechamos que nuestros socios Jose Mari y Puri han vuelto de tierras austriacas para reunirnos a jugar con ellos.

¡Te esperamos! No es necesario ser miembro de la asociación para participar, está abierta a todos los amigos que quieran conocernos y entrar en este mundillo de los juegos de mesa.

Si os apetece veniros a jugar y conocernos sólo tenéis que mandar un correo a : contacto@asjm.es y os añadieremos a nuestra lista de correo donde podréis estar informados de todo lo que maquinamos dentro de la ASJM y de los lugares donde nos reunimos a jugar.

13/06/2013

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Encuesta semanal 03 al 09 Junio

Ya está abierta la encuesta semanal para acordar entre todos qué día es el mejor para organizar una tarde jugona en la ASJM.

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Si quieres participar y decirnos que día te viene mejor para quedar, puedes hacerlo respondiendo la encuesta pinchando en el siguiente enlace: Doodle 03-09 Junio

¡Te esperamos! No es necesario ser miembro de la asociación para participar, está abierta a todos los amigos que quieran conocernos y entrar en este mundillo de los juegos de mesa.

Entérate de dónde y cuándo quedamos suscribiéndote a nuestra lista de correo, solicita que te incluyamos en: contacto@asjm.es

04/06/2013

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Tarde jugona en Mairena 31/05/13

El pasado viernes 31 de mayo nos reunimos en casa de Pablo en Mairena para echar unas cuantas partidas y algunos juegos volvieron a salir a la mesa, ya que algunos de los participantes en las partidas no estuvieron el día anterior y querían probarlos.

 

La primera partida que se inició esa tarde fue al juego «Troyes», donde se juega a construir una catedral.

Troyes es un juego estrategico en el que los jugadores representan a una familia rica de la región de Champagne, usando su influencia para contratar y supervisar a personas de 3 grupos: militar, religioso y civil.

Mientras tanto otros iniciamos una partida a River Dragons. Esta vez si que os podemos mostrar fotos del tablero para que veáis lo gracioso que es.

En el anterior post de «tardes jugonas» os contábamos que consistía en llegar de una isla a otra con la ayuda de piedras y de puentes, gana quien consiga llegar a la isla de enfrente el primero.

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Puedes hacer la puñeta a tus compañeros quitando piedras o tablas que hayan colocado dificultando la llegada a su destino. Un juego en el que cuanta mas gente participe mas lio en el tablero y mas diversión.

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Otro juego de la tarde fue el «Fortuna» en el que los jugadores tienen que ir ganándose el favor del emperador para poder ir subiendo los escalones que llevan a lo mas alto de Roma.

Fortuna

Al final la partida estuvo reñida y todos estuvimos a puntito de llegar a la ciudad a la vez.

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Uno de nuestros socios lo compró de segunda mano por 7€ y la verdad es que es una ganga, porque el juego está muy entretenido, la partida no es larga y tiene su punto no saber quien va a ganar hasta el final. Porque vas consiguiendo cartas que te dan puntos de victoria para el final de la partida y aunque llegues el primero a Roma no implica que ganes (aunque en este caso si quien llegó ganó).

Aún estaba en marcha la partida de Troyes, con lo que iniciamos otra nueva partida a otro de los juegos de la semana pasada: Fórmula D, juego que me sorprendió particularmente porque no pensaba que me iba a gustar un juego de carreras de coches, pero tiene su gracia eso de ir avanzando por el tablero mediante la puntuación de los dados en base a en que marcha estés.

Mirad que cambio de marchas mas chulo que tiene

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Cada marcha te permite tirar un dado que contiene el rango de puntos que se indican, por ejemplo ir en 3ª implica poder tirar un dado que contiene puntos que van del 4 al 8. Es importante la elección de estos dados porque en algunos sitios del tablero tienes que parar un número determinado de veces y no debes pasarte de puntuación.

El otro día no pusimos fotos del tablero completo, aquí podéis ver el tablero del circuito de Mónaco.

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Mientras que se terminaba la partida de Fórmula D en la otra mesa de juego habían terminado la partida de Troyes y como había llegado un juego nuevo esa tarde no pudieron resistirse a hacer un «unboxing» de Naúfragos.

naufragos
Por supuesto tampoco pudieron resistirse a leerse las instrucciones e iniciar una partida. 🙂

Mientras que unos amigos andaban sobreviviendo en una isla desierta, en el otro extremo de la mesa de juego iniciamos una partida a Smallworld que hacía tiempo que no lo sacábamos.

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En este juego varias razas con distintas habilidades y poderes especiales intentan conquistar un mundo que se queda pequeño a las primeras de cambio, con lo que «no queda mas remedio» que conquistar los territorios ocupados por tus vecinos y eliminar sus razas para ser quien mas monedas pueda obtener por la conquista de zonas del tablero.
Gracias a la gran cantidad de razas, poderes especiales y las distintas estrategias que tus compañeros tengan en sus malvadas mentes este juego siempre es entretenido. Eso sí causa resquemor entre los jugadores cuando ven que sus habitantes estan siendo masacarados jejeje… y no miramos a nadie!

Esto es todo lo que dio de si esa tarde, ya sabes que si quieres jugar con nosotros al menos una vez a la semana organizamos una tarde a la que poder jugar a juegos de mesa. Suscríbete a nuestra lista de correo y estarás informado sobre las tardes jugonas (solicita en contacto@asjm.es que te incluyamos en la lista)
Hasta la próxima!

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Encuesta semanal 27-05 / 02-06

Desde hoy está abierta la encuesta semanal para acordar entre todos qué día es el mejor para organizar una tarde jugona en la ASJM.

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Si quieres participar y decirnos que día te viene mejor para quedar, puedes hacerlo respondiendo la encuesta pinchando en el siguiente enlace: Doodle semana 27 mayo al 2 junio.

¡Te esperamos! No es necesario ser miembro de la asociación para participar, está abierta a todos los amigos que quieran conocernos y entrar en este mundillo de los juegos de mesa.

Entérate de dónde y cuándo quedamos suscribiéndote a nuestra lista de correo, solicita que te incluyamos en: contacto@asjm.es

28/05/2013

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Tarde jugona «express» 22/05/13

A veces nos montamos una tarde jugona en un visto y no visto a través de nuestra lista de correo (puedes solicitar que te agreguemos en contacto@asjm.es)  y este es el caso de lo que pasó el martes 22 de mayo.

Pablo propuso quedar en Mairena y allí unos cuantos jugones se reunieron para echar unas partidas al Fórmula D.

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La verdad es que es una pasada de juego y si te corre gasolina por las venas y tienes ganas de imitar a Alonso, Vettel y compañía este es tu juego…
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Otro juego de la tarde fue el River Dragons,  estuvieron un rato construyendo puentes con pasarelas y piedras para llegar a la aldea situada en la otra orilla del río.
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Por último una partidita al Kingsburg donde debes sobornar a los consejeros del rey para obtener beneficios del reino y escalar a la más alta nobleza.
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Y como fue una quedada express este también es un post express.. hasta otra jugones!

24/05/2013

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Crónica de las «I Jornadas de Juegos de Mesa» de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa

Creo que todos los miembros de la ASJM estamos de acuerdo en que las jornadas han sido un exitazo,  tanto por la gran asistencia de público como por la buena experiencia vivida compartiendo nuestra afición con los que se acercaron a Evolution Sevilla donde se desarrolló la jornada.

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Evolution Sevilla

Es genial ver la variedad de público a la que atraen estos juegos, ya que vino a jugar gente de edades entre los 15-40 años aprox. y tuvimos también alguna  familia jugona  al completo 🙂

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King of Tokyo y Aventureros al Tren
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Genial

Y todos vinistéis con ganas de conocer nuevos juegos (pusimos unos 40 juegos a vuestra disposición)  y nosotros encantados de enseñaros a jugar o de recomendaros juegos que se adaptaban a vuestros gustos.

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Samurai Sword con algunos miembros de «Queremos Jugar»
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Lords of Waterdeeps con nuestro amigo de Tábula Lúdica
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Horus

La oferta de juegos que llevamos a la jornada era amplia  para que encontraráis cualquier cosa , desde los tipo party como el «Time’s Up» o el «Jungle Speed»,  hasta algo mucho mas complejo como un «Caylus«

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Jungle Speed
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Caylus

También teníamos juegos para jugar con la imaginación como el «Dixit» o juegos para pasarlo bien dandonos «tortas» en la ciudad de Tokyo transformados en monstruos con el «King of Tokyo«.

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Dixit
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King of Tokyo
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Detalle monstruos King of Tokyo

La cuestión es pasarlo bien, ya sea conquistando mundos con el «Smallword«…

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Tablero partida Smallworld

… o volviendo a la edad de piedra y sobrevivir en «Stone Age«.

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Stone Age

Cualquier temática es buena para pasar un rato con viejos y nuevos amigos y dejarse llevar por el ambiente del juego.

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El Grande

Para nosotros ha sido una experiencia muy positiva y para ser nuestras primeras jornadas estamos muy satisfechos con la acogida. Nos ha permitido acercarnos a muchos de vosotros y encontrar mas gente con la que compartir juegos y poder seguro quedar a jugar en el futuro.

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Genial

También hemos tenido la suerte de que algunos de vosotros habéis decidido formar también parte de la asociación, nos parece genial puesto que cuantos mas seamos en esto mucho mejor!

Los nuevos socios se llevarán con su cuota de alta como socio de forma gratuita un juego «Adiós Amigos», aun nos quedan algunas unidades dentro de nuestra promoción para nuevos socios, así que si quieres formar parte de la asociación anímate a escribirnos a contacto@asjm.es y te añadimos al club de jugones 🙂

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Lords of Waterdeep
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Aventureros al Tren

También tuvimos la oportunidad de poder sacar nuestro juego de mesa mas preciado, el primero de nuestra ludoteca, un «PitchCar» con el que nos lo pasamos como niños, montando pistas para coches que se movían como las chapas de toda la vida. Tan simple de jugar, tan bonito estéticamente y tan entretenido.

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PitchCar
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PitchCar
mesa juego
Carcassone

Esperamos poder celebrar pronto unas nuevas Jornadas de Juegos de Mesa para poder pasar un día tan intenso y tan estupendo como el que disfrutamos el pasado sábado 18 de mayo.

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Digger
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El Grande

Por último queremos agradecer a Evolution Sevilla su buena predisposición en todo momento para que celebraramos las jornadas en su tienda y por cedernos un espacio donde poder iprefertext.

Esperamos seguir en contacto con muchos de vosotros a través de nuestra lista de correo y diversas quedadas que se organizan semanalmente desde la asociación. Si no te quieres perder nada de esto puedes escribirnos a contacto@asjm.es e informarte de todo.

Muchas gracias a todos.

PD: Estas fotos son sólo un ejemplo de lo que se jugó, muchos mas juegos querdaron sin retratar al igual que muchos jugones que estuvieron por allí, las cosas que tiene estar jugando… que te olvidas del publireportaje jeje….

21/05/2013

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Encuesta semanal 20-27 Mayo

Ya está abierta la encuesta semanal para acordar entre todos qué día es el mejor para organizar una tarde jugona en la ASJM.

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Si quieres participar y decirnos que día te viene mejor para quedar, puedes hacerlo respondiendo la encuesta pinchando en el siguiente enlace: Doodle semana 20-27 de Mayo

¡Te esperamos! No es necesario ser miembro de la asociación para participar, está abierta a todos los amigos que quieran conocernos y entrar en este mundillo de los juegos de mesa.

Ya sabes que puedes contactar con nosotros para informarte en este correo: contacto@asjm.es

20/05/2013

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I Jornadas de Juegos de Mesa: Evolution Sevilla & ASJM

El sábado 18 de mayo en Evolution Sevilla (C/Febo,15 en Sevilla) y en colaboración con la ASJM (Asociación Sevillana de Juegos de Mesa) se celebrará una jornada de juegos de mesa en horario de 11:00 a 21:00 h.

La participación en estas jornadas es totalmente gratuita y la ASJM estará allí para poner en marcha varias mesas de juegos, explicando las reglas y asistiendo durante las partidas las posibles dudas.

Habrá juegos de todo tipo, desde los tipo «party games» hasta otros mas complejos y de estrategia, para que haya para todos los gustos.

Evolution-Sevilla

Esta es tu oportunidad para conocer nuevos juegos de mesa y pasar un gran día. Os dejamos a continuación una relación de los juegos que estarán a vuestra disposición ese día en la tienda para jugar con ellos.

PARTY GAMES
• Dobble
• Time’s Up
• Diavolo
• Jungle Speed
• Adiós Amigos

partygames

LIGEROS
• Dixit
• King of Tokyo
• Ubongo
• Hanabi
• Bohnanza
• Coloretto

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MEDIOS
• Smallworld
• Catán
• Carcassonne
• Ticket to Ride
• 7 Wonders
• Dominion
• Genial
• Rialto
• Bang!
• Samurai Sword
• Takenoko
• La Isla Prohibida
• Lords of Waterdeep
• Seasons
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AVANZADOS
• La Villa
• Agricola
• Alta Tensión
• Caylus
• Pandemic

avanzados-1

Esperamos vuestra participación, sólo tenéis que pasaros por Evolution Sevilla el sábado 18 de mayo y estar listos para echar unas cuantas partidas en un buen ambiente.

Os recordamos que Evolution está en la Calle Febo,15 en Sevilla. Nos vemos allí!!

Fotos de: noticias.magicevolution.com

08/05/2013

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Encuesta semanal: 08-14 Abril

Desde hoy está abierta la encuesta semanal para acordar entre todos qué día es el mejor para organizar una tarde jugona en la ASJM.

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Ya sabes que puedes contactar con nosotros para informarte en este correo: contacto@asjm.es

09/04/2013

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