1º Campeonato de juegos económicos ASJM

En la ASJM nos preocupa la economía. Estamos en busca del mejor jugón manejando el dinero, interpretando los mercados, haciendo crecer (o arruinando) empresas y que sepa disfrutar de ser asquerosamente rico. Por todo ello hemos puesto en marcha nuestro 1º Campeonato de juegos económicos ASJM que a continuación describimos.

Reglas del campeonato

  1. Podrán participar en el campeonato tanto socios como amigos.
  2. El campeonato constará de una ronda previa y una ronda final.
  3. La ronda previa comenzará el 4 de Octubre y finalizará el 31 de Diciembre de 2013. En ese período se contabilizarán las partidas jugadas por socios y amigos a una lista predeterminada de juegos.
  4. Durante la ronda previa se podrán jugar tantas partidas como se quiera a cualesquiera de los juegos que formen la lista de juegos económicos. Una partida puntuará siempre que se haya hecho una convocatoria pública previa en la lista de ASJM con antelación (no vale decirlo cuando ya se tiene el juego montado en la mesa).
  5. Cada jugador podrá jugar un máximo de dos partidas puntuables al mismo juego. A partir de la tercera partida podrá participar pero su puntuación será de 0 puntos.
  6. Los participantes sumarán puntos en función del resultado, del número de jugadores, de la dificultad del juego, de su duración y de la experiencia previa de los jugadores. Deberán comunicar el resultado de la partida al organizador del torneo que actualizará la clasificación.
  7. Una vez alcanzada la fecha de fin de la ronda previa se jugará la ronda final que decidirá el campeón del torneo. La ronda final se juega a una única partida a un juego a elección del líder de la clasificación con los 4 mejores clasificados del torneo. Se tendrán 10 días para que los jugadores cuadren sus agendas haciendo uso de Doodle.
  8. La partida final puntuará el doble de la puntuación ordinaria. Estos puntos se sumarán para obtener la clasificación final del torneo y por tanto su ganador/es.

Listado de juegos (abierto a sugerencias)

  • Alta Tensión
  • Automobile
  • Poseidon
  • 1865
  • Greed Inc
  • Ground Floor
  • Hab und gut

Cálculo de puntos

Cada jugador obtendrá puntos por cada partida jugada siguiendo la siguiente fórmula:
Puntos obtenidos = Puntuación base x (Factor Complejidad – Experiencia) 
La puntuación base para cada partida será la siguiente:
  • Partida jugada =  +1 punto
  • Cada jugador al que se vence = +1 punto
  • Ganador/es = +1 punto
Así por ejemplo en una partida a 4 jugadores, los puntos quedarían así:
  • Primero = 1+3+1 = 5 puntos
  • Segundo = 1+2+0 = 3 puntos
  • Tercero = 1+1+0 = 2 puntos
  • Cuarto = 1+0+0 = 1 punto
La puntuación base se multiplica por el factor de complejidad/duración de un juego. Así no es lo mismo jugar un Hab&Gut que se despacha en media hora que un 1865 que lleva unas 4-5 horas. Estos serán los factores de complejidad para cada uno de los juegos propuestos
  • Alta Tensión : x2
  • Automobile : x2
  • Poseidon : x2
  • 1865 : x4
  • Greed Inc: x3
  • Ground Floor: x3
  • Hab und gut: x1
Para compensar el factor «novato» se aplicarán los siguiente factores de experiencia para modificar el factor de complejidad:
  • Ninguna partida jugada : +0,5
  • Una o dos partidas jugadas: 0
  • Tres o más partidas jugadas: -0.5
Pongamos un primer ejemplo para una partida a 4 jugadores al Hab und Gut (x1 complejidad) junto con la experiencia de cada jugador:
  • Primero (5 partidas) = 5 x (1 – 0.5) = 2.5 puntos
  • Segundo (1 partida) = 3 x (1 – 0) = 3 puntos
  • Tercero (0 partidas) = 2 x (1 + 0.5) = 3 puntos
  • Cuarto (2 partidas) = 1 x (1 + 0) = 1 punto
Y al alta tensión (x2 complejidad)
  • Primero (5 partidas) = 5 x (2 – 0.5) = 7.5 puntos
  • Segundo (1 partida) = 3 x (2 – 0) = 6 puntos
  • Tercero (0 partidas) = 2 x (2 + 0.5) = 5 puntos
  • Cuarto (2 partidas) = 1 x (2 + 0) = 2 puntos

Premios

Como queremos lo mejor para la ASJM, el ganador del campeonato aspirará a ocupar el puesto de tesorero/a. Para ello tendrá batirse en duelo con nuestra tesorera Isa al mejor de 3 partidas al Takenoko (a.k.a. Panda bonico). Porque no sólo nos basta con tener conocimientos y destrezas económicas, también queremos que nos demuestres que sabes manejar a un Panda.
Aunque sabemos que el honor de ganar este campeonato está por encima de cualquier bien material, según avance el campeonato y en función de la participación se decidirán otros premios que por supuesto serán menos golosos que el duelo de tesoreros.

05/10/2013

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La cuota de alta en la asociación es de 15€ (válida por un año).*

La cuota se renueva cada año pasando a ser de 10€ *

* Según las tarifas acordadas por la Junta Directiva para este año 2013.

03/04/2013

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Tardes jugonas

Estrenamos la web con un sistema para la gestión de quedadas. Registraos y podréis crear nuevas quedadas y registraros en las quedadas que hayan creado otros socios

22/04/2010

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